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第四章 试训的考验(2/3)

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  “今天咱们的规则很简单,一把上路线solo定胜负,一血一塔一百刀,英雄限制为近战,有没有异议?”
  Beat很自信地应下,许随心更自信。
  右臂的伤愈合了大半后许随心的操作能力已经回到了自己巅峰的八成水平。
  再加上刚刚完成的系统训练,拉扯能力再提升一个档次。
  要知道系统评定里操作是受到体质影响的,会参考能不能持久的问题,而许随心的体质还没到及格线。
  若是许随心右手彻底恢复能有多强?
  哪怕现在面对巅峰theshy,许随心也有信心能稳住对线。
  蓝色方许随心选用英雄无双剑姬,红色方beat选用英雄诺克萨斯之手。
  游戏开始,双方快速赶赴上路,占住一草并在对面草丛插入视野,动作同步到像是提前排练过。
  “蛮小心嘛,有点东西。”
  两人出门装都选择的是多兰剑和红药。许随心运气不错,第一个弱点刷在了下方,许随心正前面。
  不过没出线许随心是不会和诺手去对拼的。
  这个版本的剑姬Q技能冷却算法与后来的不同,一级为18秒,命中敌人返还60%的的冷却,也就是7.2秒。
  而后来的剑姬Q机制为一级13秒冷却,命中返还6.5秒冷却。
  这0.7秒的冷却很可能导致一级死拼许随心少放一个技能,所以许随心并不打算冒险。更何况现在的诺手正值自己的巅峰时期,血怒一级就能提供高达40点攻击力!
  Beat操控诺手拉远,显然他也不想冒着被许随心拉扯的风险对拼。
  不谈弱点位置,剑姬这个版本也是数值怪,被设计师称为“不需要击中破绽就能打的你无法招架”。
  双方不断扭头,终于兵线出击。
  许随心看着不断刷新的破绽出现在右侧,许随心不再拉扯视野。
  双方在攻击范围内不断试探,许随心居于诺手斜下方,在极限距离不断推线——solo推线比控线效益更高,等级压制往往代表胜利。
  通过系统训练后的许随心对于距离的把控再次提高一个档次,上个版本诺手多于剑姬的25码攻击距离对许随心毫无威胁,甚至还多摸了诺手两下。
  在破绽逐渐消退的时候,许随心目光一凝,a兵假动作后Q技能戳了上去。
  破空斩!
  剑锋刺破空气,一声清脆的响声诺手身上的破绽被击碎。
  喝啊!
  beat肯定不能被人白打,立刻一个a打算接w向许随心回击。
  只要打出一套awa,这把对局就赢一半了!
  “不愧是韩服第一,有点东西啊。”
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