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第1章 绑定!创世游戏系统!(2/2)

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  有了!
  苏铭眼前一亮,似乎还真有这么一款游戏符合他的要求!
  Steam上的热门游戏之一,英文名TheForest!
  它的另外一个名字会更有辨识度。
  森林!
  恐怖的氛围和随时都有可能袭击玩家的野人,让生存充满了风险!
  各种剧情联动也让玩法变得丰富了起来!
  第一个制作的游戏,就选这个了!
  “制作游戏森林!”
  苏铭的话音刚落,眼前就弹出了一个对话框。
  “叮!制作游戏森林(TheForest)需要耗费创作点数100万,当前余额不足!”
  “检测到你有一张一折卷是否使用?”
  “使用!”
  “叮!使用成功!游戏运行环境制作中......启动核心文件制作中......”
  “当前制作进度:20%......50%......”
  “制作成功,本次制作游戏共计消耗创作点数10w!”
  “游戏本体、游戏demo均已制作完毕,并上传云端,宿主可通过任意载体将其下载!”
  这就好了?
  苏铭颇为震惊,一款游戏的制作动辄几个月甚至是几年。
  然而现在仅仅只是弹指一挥间,便有一款游戏在自己的见证下诞生了?
  正巧此时公交站点的末班车来了,苏铭急忙上车找了个空位坐下。
  下载游戏本体和demo需要载体,那么电脑肯定没问题!
  所谓的demo,就是游戏试玩版本。
  让玩家先行体验一下游戏的部分内容,吊足了胃口才能让正式版的热度包扎!
  而下载游戏的载体……
  苏铭想了想,家里有个除了音响以外哪里都响的老旧设备。
  配置都是几百年前的老古董了,拿去电脑店估计都没人收。
  拿来玩游戏肯定是够呛,但存个游戏文件应该无碍!
  毕竟存东西不吃配置。
  在车上,苏铭顺便研究了一下系统的其他功能。
  除了制作游戏的功能以外,苏铭还可以在系统商店中兑换各种物品,甚至是钱!
  但价值越高,所需的创作点数就越多。
  有系统商店的存在,即便是苏铭把游戏设置成免费都能赚的盆满钵满!
  但有一个前提......
  那就是游戏的火热程度足够爆炸!
  苏铭还发现每个游戏在创造完成之后,都有一个初始面板。
  上面可以设置售价、查询在线人数和收益的创作点数等各项数据。
  后续如果需要对游戏进行更改,还可以消耗创作点来进行二次修改。
  简直是贴心到爆炸!
  “打开森林游戏面板!”
  ......
  【游戏名称:森林(TheForest)】
  【当前游戏状态:尚未发行】
  【历史最高游玩人数:0】
  【游戏售价:暂未设置】
  【昨日新增创作点数收益:0】
  【总创作点数收益:0】
  ......
  苏铭简单的看了看,定价暂时还没有倒需要考虑的时候。
  想让一个游戏火起来,核心因素是游戏的可玩性足够高。
  但还有一个不可忽视的附加因素——
  宣传。
  
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