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第六章 整备界面(1/3)

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  ——这光景虽然出现的突然,但是却来的不算突兀。
  喻晓也还记得,在进入战场之前。
  冒出来的提示说,胜利的条件有两个。
  是令他消灭所有敌人,或是原地坚守三个小时。
  喻晓虽的确是以前者为目的而做出的行动…
  但,最终却还是达成了稍稍逊色的第二种胜利条件。
  得到这样的结果,不知道是该庆幸,还是该说有点不甘心呢。
  也许两者都有吧。
  喻晓悻悻然地想,把有些疲劳了的身体一股脑儿地靠在了身后的电竞椅的椅背上。
  只是…不知不觉就打了这么久了啊。他接着便无声地感叹起来。
  ——明明,自己只觉得战斗进行了不长的时间,还想继续打下去的。
  结果回过神来,就已经连续打了三个小时了。
  《机战VS》的这個新模式,还真是挺能够让人入迷。
  …以后自己的闲暇时间,恐怕就要全都交代在这里了也说不定。
  不过,好像也没什么不好的。
  毕竟他平日里也没有多余的事情要做。不如就这样当个游戏废人如何?
  揉揉带点酸涩的眼睛,喻晓不免揶揄地考虑着。
  然后,他便随手按动手柄的确认键,跳转到了结算的画面。
  出乎他的意料,接着冒出来的便是有点会让人眼花缭乱的一大串字符。
  粗暴且无甚美感地堆叠在屏幕上,像极了那张“如何气死你的设计师朋友”的梗图。
  看到这些东西,喻晓不禁扶起额头。
  “…不是。这美工、是游戏做到一半就提桶跑路了?”
  并无法自制地低声吐槽道。
  毕竟明明游戏里的画面表现力那么好,结算界面却接着就变成了这个样儿的话,谁看了也都会皱眉的。
  ——不过,抱怨归抱怨,看还是要看的。
  毕竟他也很好奇,这个真实战场模式的养成要素究竟都是如何。
  所以他接下来就眯起眼睛,有点费力地观察了起来。
  【击破报告】
  映入眼帘的第一行,是如此的字样。
  【战车级-473只】
  【要击级-27只】
  【突击级-19只】
  【要塞级-3只】
  【总击破数-Beta522只】
  而紧跟着,看见这些数据的喻晓就理解了。
  这是在说明,他在一整局游戏里的杀敌数目。
  一次出击就击破500多只Beta,在原作世界观里,算得上相当了不起的战绩了吧。
  而在游戏里,却是能够达成的如此轻松啊…
  如此感叹一句后,喻晓的眼光便又开始游移。
  【额外奖励】
  【连续击破三只要塞级!技术得点500分,获得称号“要塞级杀手”】
  【救援一名友军!技术得点1000分】
  这很显然,是对他在战斗中的一些显目的行动做出的解释说明。
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