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只是竹游星也不可能让他去帮忙。
突然间竹游星想到了前世一位老板进工厂拧螺丝的梗,和现在的场景多少有点相似。
下午,本田莉美等人按照约定过来上班,每当一个人从大田正身边路过的时候,大田正就会相当热情的给他们每一个人递上一支烟或者是一瓶水一份甜点之类的东西,并且不断的说辛苦你们了,一切就都拜托你们了。
这把本田莉美等人弄得有些迷惑,还以为这位光头是公司的一位股东。
经过之前竹游星对他们的一些培训,他们已经可以各自分工进行组装工作。
没有什么事情的早泽爱理也跑上去帮忙一起组装游戏机。
当她知道这东西组装一台就可以获得五百日元的额外提成时,她就忍不住了。
不论说什么,她都要上去帮忙。
竹游星无奈,也就暂时放任她去,至少短时间内早泽爱理的作用并不大,她只需要后续再负责一下游戏机硬件上的优化就好。
然后竹游星则是留在楼下,一个人趴在办公桌前用电脑继续敲打代码,制作勇者斗恶龙。
他的勇者斗恶龙已经搞定一半,再过几天的时间应该就可以全部做好。
剩下的就是寻找一位画师,给其增加一些游戏的原画设定,一切就大功告成。
事实上,勇者斗恶龙第一代在最初的时候对玩家的吸引力并不是特别的强,其中成功的原因多少有些巧合性质。
但是后续的第二代第三代却几乎彻底奠定了角色扮演游戏的发展方向,等于是树立了一个模板。
后续许许多多的游戏几乎都是照着勇者斗恶龙的影子不断的优化。
比如说支线系统,装备、等级、洞穴探索、随机遇敌等等。
当然故事本身也具备一定的吸引力。
竹游星是打算用第一代剧情的内核,再加上二三代优化之后的游戏模板,制作出一个一开始就游戏性拉满的勇者斗恶龙,取其精华去其糟粕,同时还把画质提升了一点点,让人物看起来更加生动一些。
只是这将会消耗更多的头发,敲更多的代码,但也好过后世动辄几百人才能制作出来的3A游戏。
无所事事等着游戏机组装完成的大田正也来到了竹游星的身边,好奇的看着电脑屏幕上那密密麻麻的代码。
他看着那些代码只感觉一阵的眼花,只有偶尔跳出来的游戏画面才会让他能稍微恢复一点。
“竹游君,请问这个是什么?”
大田正发现那些游戏画面好像和超级马里奥无关,商人敏锐的嗅觉再一次让他发现到了什么。