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竹游星也将要带着这帮人进行第一次的游戏制作过程。
……
把员工招募进来后,竹游星便开始对他们进行游戏制作的培训工作。
想要让他们进入一个全新的行业并不容易,但好歹是开了个头,并且也可以有一个项目让他们可以跟着一起来学习,争取让他们一个月的时间内跟自己一起把第一款游戏制作出来。
一个月的时间很快过去,公司的整体发展也逐步走入了正轨。
加上最初游戏机销售的一个星期,到现在为止一共是一个月零一个星期的时间,游戏机共卖出去了十万多台,最高游戏销量是俄罗斯方块八万一千多份,紧随其后的就是魂斗罗六万五千多份。
炸弹人、坦克大战、五子棋则是五万份左右。
卖的最少的是制作时间最长的勇者斗恶龙。
对于这个销量竹游星并不着急,因为角色扮演游戏本来就需要时间来发酵,现在还没到真正爆发的时刻。
漫画杂志社那边一直都在利用漫画有条不紊的宣传,漫画故事也即将来到一个高潮阶段,到那个时候就可以再看看游戏的发售数据。
而距离第八款游戏的正式发售也不远了。
一个月的时间大部分玩家差不多也都把现有的游戏玩的差不多,刚好需要一款新游戏的到来。
“超级棒球大赛,红白机最新游戏即将发售!可以提前预购!每家店铺预购都会有不同的官方预购特典,本店预购将会获得棒球大赛限定专属胸章一枚!只需3500日元!”
在大田娱乐厅,店员们卖力的宣传着最新的游戏。
最新的游戏发售,而且还是棒球游戏。
作为曰本第一国民运动,棒球的地位过去多少年都无可撼动。
仅仅只是将广告牌公布出来,就立刻吸引了许多人的关注。
尤其是孩子们,他们更是眼睛放光。
从小他们就受到棒球的熏陶,梦想着自己成年后可以站在棒球大赛场上受到万众瞩目的场景。
而此刻,广告牌上就是一位年轻人的形象摆出投球的姿势,周围是无数观众欢呼的小人模样,光是看看广告牌就让不少孩子们心中向往。
仅需三千五百日元,孩子们立刻吵着让父母们购买超级棒球大赛,这个时候父母们似乎也渐渐反应过来。
之前买游戏机并不是结束,而是一个开始,游戏机只是载体,想要玩更多游戏,就得再额外购买。
虽然钱不多,但在逐渐累积之下也绝对不是小数目了。
有不少父母因此果断拒绝了孩子的要求,引来不少家庭的孩子哭闹。
不过就算被拒绝,普通家庭的孩子也只需要咬咬牙,积攒一个月的零用钱也同样可以买到。
在一个月之前,还没有多少人真正了解所谓红白机是什么东西。
但是在一个月之后,至少在东京都地区红白机已经成为了一个令人熟悉的名词。
谁家如果有红白机和最新的游戏,就会立刻成为孩子们中的宠儿。
报纸、电视等媒体也开始逐渐出现了红白机的身影。
这已经不再是广告,至少竹游星没有支付广告费。
而这也再一次加大了红白机的影响力。
此时此刻在游星电子娱乐株式会社中,作为跟随一起开发超级棒球大赛的几名程序员与工程师,他们的心情却是有些忐忑的。
除了竹游星对游戏制作的讲解与引导之外,超级棒球大赛基本上就是他们独立制作并完成。
对于游戏到底能不能大卖,他们心里面完全没底。
而且越是临近发售日,他们不安的心情就更沉重几分。