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到如今ai的技术也还没办法完整的编排出一段超长的故事,最多就是两个小时左右的长线支线游戏内容。
可以说ai在故事编写中的埋伏笔、超长篇剧情构筑方面还是弱项。
到现在为止还是只有人类才能完成超长篇的故事,也只有人类能通过各种各样草蛇灰线的细节将整个故事的内涵与内核拉满。
故事方面上杉友纪不用担心。
社长亲自制作的剧情大纲,然后还有资深的编剧进行细化,故事绝对是没问题的。
现在他要考虑的就是尽可能增加更多的玩法和乐趣。
给游戏里面增加一些小游戏。
其中就包括钓鱼玩法的小游戏。
他已经把这个钓鱼小游戏给做成了不亚于专业钓鱼教程一样的玩法。
他也考虑到玩家可能对这个并不感兴趣,所以他还给这个玩法进行了一个简化版的调整,一般的玩家可以简单浅尝辄止,而像是他自己这样的专业钓鱼爱好者就可以在最终幻想13versus里体验到专业的钓鱼玩法。
他甚至觉得自己应该考虑做一个更加专业向的钓鱼类型游戏,只是身为资深的游戏开发者,他知道这种游戏肯定是赚不到钱的,而且受众肯定也不多。
喜欢钓鱼的人可不一定会喜欢这种虚拟的钓鱼游戏。
那么自己要怎么跟社长商量呢?