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唯一的缺点可能就是现在的画质还算不上特别高,这是属于硬件层面上的技术瓶颈,只有专门研究屏幕的厂商才能搞定这种问题,游星电子娱乐只能耐心的等待这个技术出现。
紧接着他又想到了另外一个比较流行的技术:体感。
给最终幻想13versus增加体感的玩法或许也是个不错的办法?
刚刚好现在的游戏机还内置有体感游戏的功能,虽然最近几年体感游戏发布的频率大幅度降低,但这个功能还一直都保留下来,而且每一代的体感体验都会有非常不错的提升。
现在使用最新游戏机体验健身环大冒险会有更好的体验。
把这个体感也加入到最终幻想13versus里。
他就这么独自一个人在池塘边头脑风暴。
但最后他把这些设想都给否决掉了。
加入太多这种玩法有点复杂,而且投入成本也会比较高,不是所有玩家都会vr设备和体感设备的。
为了一款游戏额外投入支出这两种外设也会影响游戏体验。
这些也都是社长曾经言传身教的。
一款游戏从一开始就要有明确的开发定位。
要做单纯的主机游戏,那就朝着这个方面努力,不要再去想其他的东西。