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1163 糟糕的奥运和难忘的奥运(4/4)

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  在游星电子娱乐的每周例会上,负责数据统计的部门将这些信息汇报上来,每一个管理层都显得非常轻松。
  
  之前有一段时间用户提升放缓,游戏销量也跟着有了一点点降低,当时还有不少人有些担忧。
  
  他们在担忧会不会这是电子游戏发展这么长时间的衰落征兆。
  
  毕竟任何行业都是会有起起落落的,不可能永远都一帆风顺。
  
  游星电子娱乐到现在为止就是没有经历过落这一个环节。
  
  所以他们这些人反而会显得更加在意这方面的事情。
  
  但是如果这件事放到苏瑞电子身上,他们反倒是能更容易接受。
  
  电子游戏产业萎靡?那也没关系,他们还有其他的产业可以发展,大不了就缩减一下电子游戏产业的投资呗。
  
  这也不是什么太大的问题。
  
  游星电子娱乐就不一样了,他们是一直以来都很专一的游戏公司。
  
  没了电子游戏这条路,其他的路再想发展可并不容易。
  
  现在看到用户还在增长,那么还是可以让他们松口气的。
  
  竹游星只要知道用户增长就行了,剩下的不太关心,听完汇报他就随即问道:“说起新的游戏,有几款游戏是不是该再公布新的内容了?接下来的战斗可还没结束呢。”
  
  听到竹游星的话,所有表情轻松的管理层也都重新正经起来。
  
  “侠盗5这边马上完成最后的环节,已经可以进入高频宣发的阶段。”
  
  “最终幻想13versus也是一样,进度还是不错的,不得不说赛博朋克2077的遗产真是太多了,后续游戏开发难度大大降低。”
  
  众人一听就笑了,是啊赛博朋克2077做的太好,然后留下来一大堆优秀的技术积累,现在全部用到新的游戏开发上非常的适合。
  
  赛博朋克2077这款游戏可以说是对游星电子娱乐的一次技术性总结。
  
  竹游星力求将所有能用得上的想得到的技术和玩法功能全部加入进去,并且还要尽力构建出一个没有恶性漏洞,还玩法丰富的游戏。
  
  在赛博朋克里玩家能想到的大多数玩法都有,有的人甚至只是单纯的在游戏的街道上逛街都能逛出不少乐趣。
  
  这些东西可不是游戏开发完了就结束了。
  
  游戏开发结束后,赛博朋克2077上的技术积累就是一笔相当宝贵的财富,是拉大与其他游戏公司差距的绝密法宝。
  
  这些东西甚至都没有被放到虚幻引擎之中,至少也要让公司内部的开发团队用个两三年时间再考虑将这些技术推广出去。
  
  后续游戏开发遇到的很多问题都能从赛博朋克2077开发记录中找到类似的问题,然后只要将当时遇到的问题解决方法拿出来对比一下,就能比以往更轻松的解决技术难题。
  
  最终幻想13versus和侠盗5两个游戏就是最大的受益者。
  
  本来预计可能开发要三五年时间,就因为技术难题都能轻松解决,就能缩短至少三分之一的时间,十分的恐怖。
  
  (本章完)
  
  
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