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第十一章 编辑第一游 预购街机厂(1/2)

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  总算安静了,赵振立马开始编程起来。从让何明成去找街机工厂那一刻起,赵振就确定了先从游戏方面入手开始振夏实业的第一步。
  选择的第一款游戏就是前世的俄罗斯方块,这是游戏世界史上的神作,前世是1984年俄国人当时为了测试电脑性能而开发的小游戏,在世界游戏历史上可以说有举足轻重的地位。任天堂基本上是白菜价拿到的代理权,这让曾经的作者阿列克谢-帕吉特诺夫除了名气之外基本没有得到什么实惠和收益。
  虽然早了5年,但是现在ibm小型机的性能,绝对要强于当时为了测试那台84年的个人电脑。而且只是普通的一个2d小游戏不需要对计算机运算速度有过高要求,电脑性能完全够用了。当年阿列克谢-帕吉特诺夫只用了9天就完成了全部编程。而知道运算原理的赵振没道理比他落后,所以赵振在让何明成寻找工厂的同时,开始了自己的编程。
  尽管对于现在计算机的系统还不是很熟悉,但是有着两世对电脑的了解还是很快上手了。先把游戏名称重新定义了:振夏方块,而且作者必须是赵振。
  振夏方块(原时空俄罗斯方块,以后不会提及),是一个用于摆放小型正方形的平面虚拟场地,其标准大小为行宽10,列高为20。以每个小正方形为单位,一组由4个小型正方型组成的规则图形,前期主要图形有7种,以后会根据游戏的升级来增加图形多少,但是永远是前期版本最为经典。赵振开始了构建平面虚拟场地,这个对于他来说并不是很复杂。只用3个小时他就搭建好了平面虚拟场地;这还是电脑系统没有完全熟练运用的情况下。刚好张妈来喊他吃饭。
  张妈做的菜确实挺不错的,相当符合胃口,他吃了足足3碗米饭,喝了一大碗鱼翅汤,又跑去书房继续编程了,工作到凌晨2点,才建了4个模型,只能第二天继续了。
  第二天,第三天,建模,内容填充,配乐,美术渲染,一气呵成,这2天半时间,他加起来就睡了8个小时,除了吃饭上厕所,其余就在编辑程序;第四天,他玩了一整天,修复了好些个BUG,再没发现问题时,总算松了一口气。他这才想起来,好些天没有和何大律师联系了。立马抓起桌上的电话拨通了何明成。
  何明成:“阿振啊!你倒是沉的住气,这几天都在找你,去了半岛酒店说你和林名一起退房了,找林名也找不到,估计在忙新公司的事情,所以只能等你找我了。振夏投资的办公室租好了,3000平方尺,人家装修好的,行政人员也配到位了;霍建宁也找到了,找不到你,我就没约具体时间,只说了一周内联系他,这都过了3天了;街机工厂也按照你的要求找好了,随时可以去看。你看如何安排?”
  赵振:“何大哥辛苦了,我的电话是……我家的门牌号是……你先预约霍建宁,就约在振夏投资谈,和霍建宁谈好就去街机工厂谈,住处你是不用帮我找了,林家老大送了栋3000平方尺的别墅给我;不过驾照你还得抓紧时间帮我处理,车我是会开的,所以呢你明天还需要来接我一下,嘿嘿。”
  何明成无奈地说道:“好的,我尽快,最近几天我都忙疯了,还好找到一个大学同学先来律所帮我了。那明天见。”
  放下电话,赵振又思索起第二款游戏来。也是选择了前世的经典——吃豆人。吃豆人前世是1980年5月份RB南宫梦公司在街机上最早推出的,这么经典的游戏当然要拿过来用了,还有10个月,估计南宫梦这会儿对于这款游戏也要开始立项了吧,那有如何,先把专利注册了。但是吃豆人虽然也是小游戏,可是比香江方块要复杂的多,靠自己一个人努力估计要1-2个月左右的时间。现在看来自己要做的还是把底层代码编写完毕,以及游戏大纲设定完成,最后只能多请一些游戏设计人员来共同开发了,就是不知道游戏设计人员好不好找啊,不管了,自己先把专利文件做好。
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