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换了新的办公地点以后,各种事情也不可能一天都处理完,所以大家还是按照正常时间下班。加藤悠介回到之前租的那套房子,开始收拾东西。
把该扔的垃圾扔一扔,乱放的东西规整一下,再从网上给自己买了张简易床和一些生活用品。
因为这个房子还有三个月到期,所以他也没添置太多东西,能满足日常生活需求就行。
收拾到差不多六点多,出门去了趟便利店,买了点食物和洗漱用品回来。
加藤悠介一边吃着便当,一边编写着《fate/stay night》和《fate/zero》的企划。
两者一个是文字冒险游戏,一个是+动画改编。
虽然他跟吉田说了要做《fate grand order》的手游,但那只是长远目标而已。
在手游推出之前,他需要先用fsn和fz两部作品来开拓世界观,将「英灵」这个概念广泛根植在人们的意识里。
只有那样,fgo才能真正发挥出它应有的潜力,否则它就仅是一款区区二流的手游罢了。
说白了,fate这个ip的灵魂其实就在于「英灵」。
前世的fgo之所以能火遍全球,靠的正是完整且详实的剧情为角色带来的生命力。
那些历史传说中的人物于我们而言遥远又完美无缺,而fgo所展现的恰恰是这些角色身上可能存在的缺憾。
里面的每一个角色都有属于自己的剧情和高光表现。玩家们能看到不同的思想在同一个世界观下相互碰撞。
在这个过程中,玩家们既是观测者也是经历者,会体会到故事里的喜怒哀乐,并对其中的某些角色产生共鸣。
这些,才是这款游戏的精彩之处。
如果没有了那些剧情的加持,所谓的英灵不过就是一些空洞的纸片人,是无法吸引玩家为其氪金的。
加藤悠介还指望着靠fgo实现财务自由,自然不会草草推出一个半成品的游戏,而是会等时机成熟时再让它问世。
写了一会儿项目企划书,手机突然响了。
“……晚上好,悠君,我有打扰到你吗?”中野凉子的声音从听筒中传来,嗓音里带着几分疲惫。
“中野学姐??”加藤悠介一愣,“学姐最近还好吗?我昨天有联系过你,但你没接。”
“嗯……”中野凉子浅浅吸了口气,鼓起勇气说:“抱歉,悠君,虽然这样说有点突然,但我可以向你求助吗?”
……
二十分钟以后。
加藤悠介赶到了池袋车站。
他站在站前广场,东张西望地环顾四周。
电影院、餐饮店、百货公司的招牌亮如白昼,到处都是繁华与喧嚣。
在这色彩斑斓的混沌中,一名少女进入了他的视野。
对方背倚着路灯,身着纯白色的半袖,下摆优雅地扎进黑色的半身裙。松软的乌色短发罩着清冷的光晕,孑然独立于夜色之中。
熙熙攘攘的人群从她身前不断经过,却并未侵扰到她的世界。双方之间就像存在一道无形的隔膜,愈发衬托出她的静谧与独特。