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在初步的懵圈状态后,楚思衡颤颤悠悠的爬了起来。
虽然刚才那一幕对他的心灵带来了无法言喻的重击,但是还好他并不是那种极端的、完全无法接受恐怖气氛的人,毕竟现实里恐怖密室他也去过多次,电影也看了很多,甚至AR恐怖游戏他也玩过不少。
否则他也不至于一看“前情提要”就迅速能想到这是某个熟悉的剧情。
不过看他手脚还在打飘的状态,就知道首先,这货的胆子没有他自己想象的那么大,其次虽然看过玩过,还是以真实的感观去经历这些东西完全是两码事……
冷静,冷静,这只是个游戏,游戏而已……
再说了,可能不是自己想的那么极端,没准是自己想多了,只是策划给人营造的是一种主角曾经记忆里有着不堪往事的氛围,也许主角真正怕的是类似于“火”之类的东西。而真正面临的是什么小偷或者劫犯啊啥的,剧情没准反映的是可以借助妹妹的亡魂前来帮忙。
他死命的安慰着自己,然后一走一颤的来到自己的床头坐下,强行把注意力转移到游戏上来。
主线任务的提示其实可以拆解为两个因素:“活下来”是基础条件,这次大概率不会像引子里那样直接跳转到十年后,而是会直接宣布游戏失败,导致这个世界结束,而“逃出去”,应该可以理解为在主条件下的第二条件。
也就是说基本可以断定为,主角现在被“困”在了这里,需要逃出这里。否则大概率会死,那么,逃出的点,是这个卧室?还是房子?还是这个小镇?
首先应该能够排除掉逃出这个卧室,毕竟这卧室连个窗户都没,满打满算就二十平米左右,且无任何遮挡物。如果是逃出这里,要么“过于简单”,要么“过于难”,这都不太合理,所以暂时猜测为逃出这栋房子。那么逃出这栋房子的路上必然会遇上重重阻碍,且极有可能遭遇直接致死的危险,更可以预判的是,房屋大门目前一定不可能以简单的形式开启。
类似于各种解谜游戏,有些关键的路线或许需要一些特定道具解锁,并且,看这个世界前面那尿性,怕是会遇到各种灵异无比的事情。
那么,是不是我现在房间可以当成一个“出生点”和“安全屋”?我需要在这里寻找到一些有帮助性的道具呢?
说干就干,想通了这些东西后,楚思衡立马开始起身翻动起了屋内各种角落。
首先第一个进入自己视角的,是一本表皮已经开始有些卷曲,有着明显陈旧感的装订本,看样子像是个日记簿或者记事本。
哦?
楚思衡眉毛一抬,根据经验,在任何解谜类游戏里,日记或者记事本都是极端重要的道具,里面绝大部分情况下都记录着故事背景,解谜重要信息,甚至有可能给你极其重要,接下来可能面临的危险提示。
他搬开椅子坐下,开始翻看那本日记。
第一页翻开,楚思衡终于第一次知道了自己现在这个角色的名字:平木吉野。书写的笔法有些青涩,一笔一画认真的写成无任何连笔,所以这应该是主角很小的时候写的日记。
当翻开第二页时,楚思衡又愣了一下,居然全是中文,不过很快想通,这大概是在创建人物时根据自己所选语言系统做的调整,如果当时他选的US,肯定现在就全是英文。不做这样的“翻译”,游戏怕是无法正常进行。
……
1986年6月28日,夏
我终于从医院里出院了,没有大碍,只是在额头留下了一道丑陋的疤痕。
母亲这些天一直在哭,她一直在埋怨爸爸没用,父亲几次想说什么,却还是选择了低头不说话。