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第二章:大赛开幕(2/2)

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  此次CUSGA的主办场地位于燕大的展览厅内,展览厅占地四十余亩,足够容纳所有的参赛的选手以及各方代表团与媒体。
  随着各大参赛院校的到场,现场也开始变得熙熙攘攘,大家都在各种八卦此次参赛的选手与评委。和其他比赛一样,开场都是由主办方负责人发言,宣告着比赛的开始。
  第一环节:初步评审
  所有参赛选手将作品具体内容,上传至数据库,由现场评审团统一进行打分,评分标准主要参考:游戏丰富度、游戏完善度、游戏题材选举、游戏玩法与后续工作计划几个部分。经过评审,最终只会留下十五部作品。
  叶辰很麻溜的将CSGO的具体内容,包括思路、开放过程.....等等,一系列不涉及核心的东西上传了上去。
  上传到云端的一瞬间,叶辰这个游戏便吸引了众多评审的目光,
  射击题材、另辟蹊径的开发道路、独特的物理引擎以及不同于市面上同类型游戏的创新玩法,这些要素叠加到了一起,迅速在评委心中留下了很深的印象,无论最终结果如何,这个游戏的主要开发人员绝对是天才!
  很快,在第一环节的评审中,就有许多作品被淘汰最后所余留下来的作品,剩余的十五部作品,展览厅的中央大荧幕上,按照评分从上到下依次排列开来。
  第一名:《仙途》-清北大学(95分)
  第二名:《沙雕之路》-西北联合大学(93分)
  第三名:《CSGO》-燕京大学(90分)
  ......
  没有在第一位,叶辰早就在预料之中,
  而一旁的华影则是紧握拳头,直到看到CSGO出现在了第三名的位置,心中的大石头才稳稳落地。
  接下来是第二个环节,
  同样是采取打分制,根据视频里展现的游戏内容,游戏玩法,系统ui等等的特点。
  这次的顺序是从最后一名往上开始展示,现场的所有人都能观看。
  前面的作品都有亮点,但是视频里的表现显得比较平淡,进入到了前八位才有了一些改变,视频的质量,无论是从创意、游戏的演示效果,都有很大的提升。
  终于到了CSGO,
  “游戏画面来自于实机演示!”
  开局就是提示,我们不玩假的,直接上实机。
  “实机?有点东西啊!”
  “实机翻车的也不少,先看看再说吧。”
  地图:dust2
  地图加载中......
  阵营:T阵营/CT阵营
  分配成功,本轮CT阵营,
  请购买武器,
  购买成功:M4A4
  获胜条件:CT阵营拆除C4/T阵营超时为安装C4/歼灭敌人
  ......
  整个实机演示主要还是展示了场景、枪械,玩法规则,这个演示在会场掀起了不小的风波,不少人都对CSGO很感兴趣,无论是比市面上同类游戏更加精细的画质,独特的枪械设计,以及全新的购买武器玩法,都在在世面上未曾有过的,再者游戏的物理引擎也引起了不少人的注意。
  有看好的,自然也有唱衰的,
  “感觉很好玩的样子?”
  “好玩啥?我的意见是不如《穿梭火线》。”
  “开局买枪?这种倒是挺有趣的。”
  “这是《穿梭火线》高清版吧?不就场景好看一些?我感觉打击感也一般啊?”
  “云,就硬云,你看个演示视频,还能看得出打击感?经典云玩家是吧?”
  ......
  
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