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相关设定(1/2)

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  【可跳过,并不是一定要看的,只是把相关的特殊名词整合并解释一下,方便阅读,但就算不看也不会影响阅读体验。】
  一、【故事背景】
  圣万斯帝国。经历了七十年左右与邻国的战争后,由于魔族的威胁愈发强大,除圣万斯帝国外的三个国家——赫达拉帝国、巴什帝国、圣露赛尔帝国先后带着剩余的领土归降圣万斯,受圣万斯帝国统一领导,共同应对魔族。
  2、【魔法等级】
  基层魔法——方便生活的工具,不具备攻击性,使用起来几乎不耗费魔力,人人可用,无咒语,根据心中想法即可发动。
  一级魔法——简单的咒语,单个使用攻击性较小。
  二级魔法——战斗用魔法,由两个及两个以上一级魔法依照规律拼合而成。
  灵性魔法——战斗用魔法,威力较强,耗费魔力较高。
  上性魔法——战斗用魔法,威力强,耗费魔力大,可多人合力施放。
  魔性魔法——战斗用魔法,威力极强且大多不可控,为圣万斯帝国所禁止使用。
  神性魔法——战斗用魔法,威力极强,魔力耗费极大,部分有反噬作用。
  (魔法咒语的长短与内容并非绝对固定,根据使用者能力强弱决定,理论而言,能力够强,所有魔法都可无需咒语便直接发动)
  3、【定偶】
  (游荡于各地的不可视物,是几千年前对这个世界有所眷恋而不愿转生的亡灵所化。定偶决定宿主并立下契约后,便与宿主形成共生关系,不同定偶拥有不同定偶能力。)
  灵性定偶——分布数量最多,定偶能力强度一般不高于二级魔法。
  上性定偶——稀有,达到一定条件可使定偶“附灵”,即二次觉醒,获得更加强大的定偶能力。
  魔性定偶——稀有,达到一定条件可使定偶“堕魔”,即二次觉醒,魔王便是从完成“堕魔”觉醒的定偶宿主中产生的。(所有魔性定偶均有负面效果,且“堕魔”后宿主往往会逐渐失去对身体的主导权,定偶将取而代之。)(魔性定偶宿主大多不受血统压制影响。)
  神性定偶——传说世间一共七个,实际为六个(神性之目独立于定偶而存在),宿主拥有被称为“神赋”的极强定偶能力。宿主一旦被选定,契约直至其死亡才会失效,即终生契约。除定偶能力外,各自附带一项“附神技”。(“附神技”是向神明借取力量,故使用“附神技”需向神明支付对应的代价。)
  家族定偶——部分定偶与宿主达成协定,在宿主死后继续与其继承人签订契约,长此以往,成为家族内部专属定偶。
  (除神性定偶外,与定偶的契约年限可由宿主自由决定。)
  (和除神性定偶之外的定偶立下契约的前提是获得与定偶交流的权利,获得这种权利的方式有两种——等待定偶主动与其所选择的对象交流;或者杀死宿主后,可强行与定偶进行沟通,但定偶可以随时中断对话。)
  4、【魔族】
  擅自修习禁忌的魔性魔法者与魔性定偶宿主将遭到驱逐,成为魔族,随着魔族数量的壮大,形成了十分完备的组织体系,其最高领导者被称为【魔王】。
  曾先后使巴什帝国、赫达拉帝国、圣露赛尔帝国灭亡,其君主携带剩余领土归降于圣万斯帝国。
  将与帝国之间的长年战争称为“夺名战争”。
  【十四干部】
  由除魔王外的十四位最强大的魔族组成。
  【魔王领】
  被魔族控制的区域的统称。其中包括已归降的、受魔族扶持的傀儡帝国——【法罗帝国】,但圣万斯帝国不承认其政权。
  5、【各军事力量】
  【神性执行团】:成员为六名(七名)神赋拥有者,即神性执行官(简称神行官),因为神赋的作用,不受血统压制的影响。成员身份非必要不暴露,负责执行特殊任务,名义上不隶属于帝国任何组织,仅“替神行令”。
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