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由于现代人打的各种疫苗,身体里的免疫等级远超古代,一般没啥问题,不会感染。
就是接下来最好别继续长期骑马了,得找个地方休息。
“滴,骑术熟练度+1,当前熟练度25,您的等级提升。”
“我草,系统来了!”左千山立刻收回所有的马,开始研究起来。
系统和骑砍2的界面差不多。
功能也比较局限,仅仅是人物面板+部队面板+未解锁的家族面板+未解锁的城市面板。
人物面板6个属性,分管6*3共18个技能:
左千山,年龄19。
活力8,单手武器0、双手武器0、长杆武器0;
控制0,弓0、弩0、投掷0;
耐力4,骑术15、跑动15、锻造0;
狡诈7,侦查10、战术50、流氓习气30;
社交3,魅力20、统御30、交易20;
智力5,管理50、医术15、工程0.
总体面板,突出就是一个人高马大,脑子活络知识丰富,但是战斗菜。
系统简化了他的成长,只需要训练,提升技能熟练度,然后升级得到属性让自己肉身变强,升级得到专精加点技能特长,最后让等级成长更快。
比闭门造车苦练功夫30年,要来的轻松,反馈感强。
另一个面板是部队。
部队很简陋,右侧是士兵明细。
左侧有一个招兵的+号。
1诺米斯玛(金币)=12米拉瑞逊(银币)=288佛里斯(铜币)=576半佛里斯(半铜币)
根据系统显示现在是1077年,此时一名奴隶的价格是20诺米斯玛(金币),一套绣金线的骑装20诺米斯玛(金币),一个边防战士一年的工资是38诺米斯玛(金币)。
不是物价上升了,而是近些年来,东西方的战乱,导致金币注水严重。可能货币、物价后续还会因为时局发展变化,但总体大的经济中心的情况,就是这样差不多。
现在的金币和一两百年前的比起来差太多了。
系统给的新兵农民很划算。
因为一个正规军士要38*288/365/7=210佛里斯(铜币)/周。
而系统给的新兵农民只需要30弗里斯/周。
但前提是左千山要给他们管吃管住。
至于城镇和家族系统,则连看的必要都没有。早呢,以后再说吧。
“可以,这样的话,我就可以通过系统提升自己,出售自己的力量换取启动资金,然后跑商赚钱拉部队,再做佣兵,做大做强,再创辉煌!”
左千山越说越起劲,直接抽出刀开始劈砍训练...
既然觉醒了系统,那就没有继续过小日子的道理。
混乱的西域,我踏马来辣!
时间来到黑夜,左千山睡不着,在山坡下的一个侧面,找了个山洞,然后生气了火,烤了些馕、烧了开水,然后就餐。
“嗯?”
左千山眼神很好,夜视能力比古代人强,动态视力也还可以。通过火光,看到了远处一个小东西很快的跑了过来,然后盯住:“蜥蜴?”
他抓起石头,嗖的丢了过去。
投掷熟练度+1。
“还真特码打死了?”
隔开皮肉,去除内脏,用水洗净,随便找了个棍子就烤了起来。