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瓷器是运气。她不认识什么高岭土和瓷石,外出时只是随便找点石头和看起来不错的泥土拿来烧而已,按照通常的陶器制作,设计了能够盛放瓷器的窑炉而已,因为提高了温度烧制时间,竟让原来的陶器成功转化成了瓷器。其后就变成了不断寻找合适原料的问题了。
她知道高温可以让很多物质转化,陶和瓷就是其中的典型,甚至,她觉得,只要她的盛放“器皿”过关,她还可以继续提高炉温,融化矿石,然后以最快的速度和效率打造出钢,而不需要铁匠们使用敝扫自珍的秘密方法将铁慢慢变成钢。
铁和钢的区别主要在于里面碳含量的成分对吧?含碳多的是钢还是少的是?多少比例的碳最坚硬、锋利?她不知道,反正,大概只要把铁矿石和煤炭放在一起烧,大概就能得出铁,而只要能融化钢铁,很多东西大可以慢慢试探。
要是她知道火药的构成成分那就更好了,可惜了,她记得的只有碳。剩下的是什么?盐?
她承认,从未对这些产生过兴趣,甚至瓷器也只是小时候留下的一丁点想法,当时还想把一个盘子作为自己的个人纹章呢!
“骑兵们回到临冬城,殿下您有什么安排?”罗佛问。
“恐怕做不了什么安排。他们拿到了太多战利品,恐怕一心想要回家呢!”她突然觉得有些麻烦,“为了让他们尽快回家,我们可以在城外的市集对他们的战利品进行兑换,准备好他们可能需要购买的物资。我希望这些能够在两天内完成。到了第三天他们回到了家,人人都会知道他们的战果丰厚,也许他们能够诱惑一些穷亲戚出来帮我。”
“要是真像殿下您说的,战利品丰厚,我倒是担心他们回了家后再也不想出来战斗了。”柴尔修士道,“既然他们需要三天才能回到家,我们的征召令不如在后天发出。”
“我同意。我的黄金还多,要是孪河城的运到,还可以更多。柴尔修士,先尝试发出募集令而非强制征召令,就说临冬城可以比照雇佣军的标准支付薪水。哎,柴尔修士,人才难得,希望你能帮我再组建文官团,既然这些雇佣军要付薪水,那么参军人员名单、家住地址、薪水、抚恤、支付方式这些都需要识字的官员来进行处理。”这是天大的麻烦,但在成熟的军队系统中,这又是最基础的东西。
但即使是这种基础东西在此之前都是空缺,这几乎表明了参战人员的最大收益来源于抢劫,最需要规避的损失是受伤或死亡。
收益来源决定着军纪,规避受伤和死亡则影响着战斗力。
领主们是怎么解决这个问题的呢?为了军事纪律,他们会制定严苛的的规则;为了战斗力,又会宣扬勇武和荣誉。为了使这种模式可持续,他们又需要时常放开手脚,让士兵参与劫掠,使平时严酷的规则得以实施,保持士兵耐受张弛有度,至于劫掠成果,又会成为勇武和荣誉的证明。
她对这种土匪军队熟悉得很,骑兵冲锋时,最先崩溃的往往就是这种军队。在大会战中,这种军队或许只是累赘。