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究其根本,是对于卡特族的理解不够,采取保守观察的模式对待。
而现在,有了一定了解,却依旧没有修改计划直接消灭卡特族,就不是出于保守了,而是另外两个更为实际的考虑。
一方面,黎木想要研究一下,这所谓的湿神大致是个什么道道,并且学习学习“祭祀”相关的知识,以后也好开发新行业。另一方面,把卡特族安置在岗哨圈内,可以进一步巩固三三防线,只要祭台、狗棚子搭完,卡特族多半会守着祭台,抵挡外来者入侵“祭地”。而身为搭建方的黎木部落,反而可以大摇大摆地观察它们。
同时,修建过程中,卡特族势必会唧唧歪歪提各种要求。那个时候,族人的反应是顺从、是反抗,是折中,还是别的什么?黎木已经很久没仔细了解族人深层性格的变化走向了,借此机会的观察统计结果,将影响未来文化发展的方向。
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不过,岗哨这一圈处理好,卡特族想要再见黎木就没那么容易了。
因为后面是大片大片的预制陷阱区域,没有明确路线的话,它们要是硬闯,运气再好恐怕也离灭族不远了。
并且,这一次吸取了陷阱威力不足的、密度不足,导致战场陷阱存在感低的经验。黎木派遣了二代入职的研究队人才们去专门设计研究陷阱。
而陷阱,也终于从简单的“捕猎陷阱”向恐怖的“绞杀陷阱”靠拢。
并且,每一个陷阱,都从“单一陷阱结构”向“复合陷阱结构”发展。
而且,优秀的陷阱也可算作“建筑”。
所谓复合陷阱,并非一个陷阱紧接着一个陷阱的模式。
而是把几种陷阱巧妙结合的一种陷阱思路。
比如,最常见的“落木陷阱”,又或者“大木桩子陷阱”。
不小心触碰机关后,会有一根粗壮的木桩子向你袭来,直接撞飞你。
这种陷阱,在小说漫画里,都是打酱油的存在,三两下就躲过去了,连“暗箭陷阱”都不如。
但是,如果把木桩子改造一下呢?
木桩表面涂毒,插金属刺,内部精细结构,存放汽爆液,配合毒气、毒针呢?
于是......
一个木桩子不小心被触发,朝你飞来。
你轻松的躲过去了,然而,木桩子被激发后喷洒毒气,时不时喷几根毒针出来。
你根本注意不到,也反应不过来,还会瞬间上一身debuff。
你要是不躲,选择正面打击,更是会弄得一身毒,击打部位更是可能会被金属刺划破,病菌感染,导致生病、伤口感染。
你以为这就完了?
像这样的大木桩子还有几十上百根,爆裂木桩、蜜蜂木桩、回响木桩......
种类、数量,应有尽有,并且按照一定的阵型摆放。
你触发了一个陷阱,整个区域就会发生连锁反应,就算可能会有一部分故障发生,那也不是你受的了的。
小说漫画里的陷阱,顶多算捕猎陷阱,而绞杀陷阱的大门,于此才刚刚打开...