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第一百一十九章 大数空间优化(2/3)

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  第三级,开始接触到很多的函数运算。但是这些函数的水平不高于高中。
  第四级,这种增量游戏知道了更大的运算,开始接触四级运算。超乘方,超开方,超对数。甚至还会用到于三级运算有关的函数。
  第五级,这种增量游戏觉得这些函数的增长率是很小的,开始接触更大增长率的函数。
  第六级,这种增量游戏开发者的学历是非常高的。他开始用到大学都学不到的函数。而且有些六级增量游戏开始接触到了定义运算及改变运算。
  第七级,这种增量游戏知道运算规律难免会产生一些数字。他们有着非常强的运算能力,他们使用各种常用或不常用的规律运算中,挑选一些数字进行运算得出结果。
  第八级,这种增量游戏的已经使用了进制操作。使用进制来修改数值。并且,还会通过进制进行四则运算。
  第九级,这种增量游戏已经接触到无穷的运算,并且规定无穷量级。
  第十级,这种增量游戏已经达到很大的地步。这种增量游戏都会使用无穷进制。并且分无穷进制和普通数字。并且还会用到与这有关的很多函数。这种增量游戏已经知道真理。
  发布之后,给的经验值非常的高。
  【发布成功!会员特权已生效!经验+32!!!】
  【您已经提升到二级,解锁特权公式输入及设置文字链接!!!】
  【因为您的会员等级高,您可以输入所有的公式和样式!!!】
  我继续看有没有人发帖,发现有人发帖了。
  这个帖子,上面是说大数字节空间化的。
  【JS大数空间处理化:4{2}4这种数字只占1个字节!!!数字优化处理!!!】
  “系统,查看最佳优化处理代码。”
  【叮!最佳优化处理代码,最佳符合人类且用类型存储又便捷的处理方法共生成100万个。】
  我开始一个个阅读运行。
  第一个,TREE(3)表示一个字节。
  第二个,TREE(TREE(3))表示一个字节,但是代码有10万行。
  第三个,6{12}6表示一个字节,代码有500行。
  …………
  第125个,3{3}3表示一个字节,代码有100行。
  我果断选择第125个关于大数运算的。
  我继续打开我以前从未访问的GitHub。登陆上去。
  登陆上去之后,创建一个BigNumber的代码仓库。BigNumber的意思是大数。
  首先,描述md文件。
  我发现,其实MarkDown是非常简单的。
  #关于大数运算
  ##能表示多少数?
  回答:这里有很多个文件,但是很多文件还没有上传。
  在js的代码中,上面的“//xNumber/Byte“中,x为一字节的表示数字。
  …………
  我开始创建一个文件,我开始想文件名。想文件名的时候,犹豫了很久。
  很久之后,我也没想出来文件名。
  据说GitHub出了中文版。
  我不管那些,照着系统的代码就是一顿写。
  //3{3}3Number/Byte
  //Number的类型为typeofNumber,是“BigNum“。
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