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二、期待、意义、过去(2/3)

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  过去的意义,是什么……洗刷劳累,是期待一周一次的公会活动,去神庙太阳井冰冠城塞怒吼一番;是期待一周一次Clannad的更新,去体味存在异国他乡的细腻小夜曲;是期待一周一次的快乐大本营,去欢笑着那些看似无聊其实更加无聊的段子;是期待一周一次的三国无间,去过把现实中无法面杀的遗憾之瘾……期待,是个令人期待的词啊……
  曾经,挥斥方遒际,在自己的价值定义里,工作的意义就是给社会、至少是给自己所在的领域创造财富,哪怕是一点点的贡献,那么即使累点,即使加班的深夜,华丽丽的压马路归去也是喜悦的,因为当时觉得,我还能做点东西让他人认可,那么,就足够了。
  然后,思想发生了变化,发现创造财富渐渐变得理想化了,因为觉得自己的工作其实有很多被重新定义了,甚至被改写了,于是,我也后退了,只要充实自己、变强自己,不停的去学习,哪怕是目前看起来用不到的知识也是好的,所以,那么时候的晚八点到玩十点,就是每天的黄金档,带着充实感入睡,很不错。
  再后来,迎来了转型期,太多太多的人和事不停的冲击着自己,看到这个世界的眼睛被好多种颜色覆盖了,一会它是蓝的,清澈透明,一会它又是黑的,深邃遥远,我永远有做不完的事情,而其中,很大一部分自己都无法认可,没办法,我又后退了,只要能给生活带来保障,只要在自己的原则底线之上,都可以接受,痛苦纠结在前进的路上,而没有其他。
  现在,躺在床上的自己,回首近期,完全的义务劳动没有保障,而却少了不久前的纠结和痛苦,虽然依旧是混混沌沌的在敲打着一沉不变的木鱼,一边唱念着一种曲调,一边向后退去,没有选择,只有一个又一个所谓的目标,达到目标,我就是成功者,即使过程充斥着很多虚假无用的元素,呵呵,呵呵。
  什么是有意义,什么又是无意义,现在真的有点糊涂了,一直在后退的自己,一直在妥协的自己,为什么依旧会如此的疲惫呢,我只好苦笑一下,安慰自己道:“不要气馁,你看,你原先一直在走下坡路,而现在虽然累点,但退着退着,就到达顶峰了”。
  哦?是吗……
  提到了魔兽世界,徐庄隐猛然从床上爬了起来,对啊,今年还有这么一场视觉盛宴,可是当清醒之后,才发现自己的期待瞬间降到了谷底。无非就是两个小时的观感而已,它改变不了什么,也带来不了什么,只会让本来平静的生活掀起那么一点点小水花,就算是给自己追风一样的过去画上个不太圆满的句号吧……
  “忆黑色(离开艾泽拉斯)
  2016.6.15
  今天,让我们来浅浅地谈一谈这部近来热度非常的《魔兽》吧。
  在动笔之前自己也犹豫了很久,要不要记录下观影之后的感受,毕竟它实在是太熟悉了,群体也太过于庞大,以至于根本无法沉下心来去一一细数其中的点滴,生怕草草收场,若干年之后,当自己再翻看起今日之述后,会气愤地撕碎有些发黄的纸张,但终究还是拿起了笔,因为,即使再纠结,也不应留下遗憾。
  首先,这部电影的背景毋庸赘述,发生在第一次人兽大战前,也就是所谓的《魔兽争霸Ⅰ》的故事,为什么选择这段历史,作为旁观者来说,只能臆测说这是整个暴雪公司为人所知的开始,1994年对于大多数接触到魔兽的人来说都还只是个上小学的年份,对于PC更是没有概念,而重温这个“旧时代”的故事,可能更好地模糊与观众之间的距离,让你对欲罢不能的电影本身而去不得不重新翻查它的历史节点,从而对未来的续作和前传奠定基础;其次,剧情方面,从网上得到的信息来看,公映的内容比原作要删减掉了约40分钟,不过,我想即使加上了这不长不短的片段,该不懂的依旧不懂,该兴奋的依旧兴奋,所以,剧情在我们的眼中只是个形式,哪怕它被删减的只剩40分钟,只要开头出现了“Blizzard”的logo,只要其中看到熟知的人物,那也就够了;再次,说到人物,电影本身应该是基本还原了原作里的设定,人物性格和表情动作等都拿捏的比较准,这或许是魔兽中人物本身的特质所决定的吧,正面人物好的纯粹,反面人物坏的简单,唯一的纠结算是迦罗娜最后的背刺国王莱恩了,给在正史中轻描淡写又有点莫名其妙的一句话找到了合理且高尚的理由。最后,来看看留下的悬念吧,记得刚看完电影,从影院中出来的时候,听到身后有人再讨论有没有可能出续作,毕竟影片中埋下了萨尔这么个不可忽视的伏笔,一开始还很激动地到网上去搜索一些关于续作的小道消息,后来自己都觉得自己可笑,因为,根本就不需要,感怀过,激动过,然后卸下这种包袱,回归到平淡的生活中即可。
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