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它们就像卡在了空间门,根本无法完成穿越。
这个时候的画面两侧,出现诸多带有小型喷口的“触手”,是拍摄视频的机械哨兵进入戒备状态,随时准备用它的机械触手应对任何突发状况。
紧接着。
画面边缘亦是散发出澹蓝光芒,然后机械哨兵轻而易举的进入静滞力场,且没有遭受任何影响,朝着空间门接近中。
在即将完成穿越之前,十多条触手前端的喷口,还喷射出长约六十厘米的高能切割光束。
呲!呲啦!
进行穿越之际,机械哨兵顺带用光束快速切割,把“堵门”的半人身蝎给分成了小块,完成清扫障碍,成功穿过空间门。
画面瞬间白拍屏。
但仅过了三秒不到,画面就恢复如初,同时…
不计其数,如同汪洋似的半人身蝎正迎面扑来。
面对这般窒息感的势头,没有情绪,只有极其细微自主判断能力的侦查哨兵,自然是没有任何波动,并把眼前所有丑陋家伙,判定为影响它完成任务的阻碍。
于是…
嗡~----呲!!呲!!
画面剧烈旋转,根本看不清究竟发生了什么,但高能光束切割肉体的动静却从未停过,接连不断的响彻在观察室内。
等画面结束旋转。
再看空间门那端的现场,已经是一片狼藉,之前所有半人身蝎,皆被暴力分割成小块,有些保持较大尺寸的尸块,时而还会抽搐几下。
这明显是外观模样应该是章鱼型的侦查哨兵,利用惯性和自身力道展开疯狂旋转,让它的触手变得更加致命、高效。
这便是绝大多数部门,都不想招惹工程部或技术部的原因,毕竟这两个部门是最依赖哨兵的各类型号,而哨兵若是展开杀戮模式,对常规生物实在是太过危险。
解决完四周的半人身蝎。
空间门那端的地势和样貌也逐渐清晰,是一间光线昏暗的溶洞,有着大量的钟乳石。
当机械哨兵展开外部灯光,映照在那些石笋、石柱般的沉积物时,会让人产生一种在参观景点的错觉。
不过满地的尸体、尸块,着实有些煞风景。
侦查哨兵将空间门附近的景象给拍摄下来后,便继续向着代表溶洞之外的光源飞行。
期间,还有不少半人身蝎尝试扑向哨兵,但结果无一例外,都是被哨兵给大卸八块。
至于仍朝空间门接近的半人身蝎,则是不在哨兵考虑范围,更没攻击欲望,它现在只想完成侦查任务。
不出半分钟的时间。
哨兵就顺利穿过出入口,而画面也是变得明亮,等哨兵完成对焦,随后继续向高处平稳飞去时,众人便发现这溶洞之外的世界,是一片广袤树林。
天空湛蓝清朗。
树林的树木也是枝叶茂盛。
不过,当哨兵悬浮至五十米左右的高度,向北方眺望的时候,却捕捉到了对密集恐惧症非常不友好的画面。
只见数量难以统计,几乎占据了整片树林的异常生物,正源源不断的朝溶洞飞奔而来。