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原本被放置在前腰的离牌首次被放置在了中后卫的位置。
一张卡牌如果在一个位置打满一定的次数,那么他在所在位置的属性会相较之前高上些许。
不过,为了阵容相生着想,夜蜷粲无奈只能将离牌放置到了中卫的位置。而前腰则换成了金属性的兑牌。
也就是说,现在的夜蜷粲攻击属性主要是走金属性和水属性。因为前锋牌为金属性的乾和水属性的坎。
金金想加,金生水。金克木,水克火,土生金,金生水。如此阵容能最大限度的保证进球。
毕竟对手若是金则同级比高地,若是水火木土,则可凭借相生相克而取胜。
特别是在左前锋上,夜蜷粲还有一道直塞战术卡。能让金属性最更上一级,如此一来对手在防守的时候如果不能单级达到四级以上,则没有办法抵挡住夜蜷粲的进攻。
夜玲珑这边的阵容相较于夜蜷粲来说,要高上一级,全都是三星优质卡。
不过,所幸的是这些三星卡除了前锋的三星天马卡以外,全都没有兽灵。这也算是夜蜷粲能感到欣慰的一点。
虽然不知道是什么原因,但是没有兽灵的三星卡,就还有越级的机会。少一个兽灵,便少了起码一级属性。
【夜玲珑阵型:3421阴
门将:三星乾坤牌
后卫:离离/坎坎/兑兑
中场:艮艮/震震/巽巽/坎坎
前腰:乾离/坤离
前锋:三星乾乾天马卡】
夜蜷粲迅速扫视了一下夜玲珑的阵容。发现他的后防并没有非常的稳固。
三星乾坤牌分别是金属性和土属性,土生金,那么能化为二级金属性。
而后防则分别是二级火,水和土。之所以这么排阵,很大程度上是火生土,二级火可以给乾坤牌带来三级土从而生四级金。
不过,正所谓金生水,在后防强化下能去到6级金,但是一旦失去了阵型强化,那么便是夜蜷粲胜。
而水生金,坎坎牌能造五级金和一级土,而土生金也是六级金。最后的艮艮牌同理。
也就是说虽然看起来夜玲珑的后防部署五行属性较多,但是最终构建出来的都是四级到六级的金属性。
也就是金防阵容。
既然了解了夜玲珑阵容的特点,那么对付起来便显得容易了许多。
火克金,金生水。只要夜蜷粲有办法让这两属性达到四级,那么在下半场反击的时候,便有机会。
要想下半场取得领先机会,那么上半场就必须让出球权。
不过,对手全是三星牌,夜蜷粲这边都是二星牌,开场被抢夺下控球权还是在意料之中的。
上半场就这么苟着便可。
夜蜷粲嘴角微微一翘,胜负早就了然于胸。
三星天马卡是双乾牌配合火系的天马。这个早在夜蜷粲第一次对战莫小天三人的时候就已经领教过了。
夜蜷粲在弱化了对手属性以后,对方在上半场最多也就打出四金一火。
这也是为什么夜蜷粲要把离牌放到居中后卫的原因。离牌通过底震连接到三星青蛇,可以构建出最大的三水二火。通过战术卡强化可以得到四水二火。
同级金生水,同属性高级胜。因此完克。