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周公解梦 下(1/3)

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  地鼠计划原本是用来构建网络游戏平台的方案。在元宇宙的概念兴起来之后,各大游戏公司纷纷搭建自己的“数据世界”,不断提升游戏的感官效果。后来元宇宙逐渐向着专业化方向演进,如军方开发了类似的战争模拟系统用来训练士兵,环境部门开发了全球地质模拟系统来预测地震。但总的来说,公众接触最多的还是各大网络游戏。
  但最开始的浪潮过后,公众愈发发现,所谓的元宇宙与一般的网络游戏并无不同。被创造出来的那个世界本质上还是一个“汉字盒子”,只会根据参与者的反映做着有限的回应,这一点在NPC的身上尤为明显,即使在游戏中NPC与真实玩家长得一模一样,即使一个NPC可以对同一个问题做出几百种不同的回答,但玩家还是能立刻辨别出来谁是真实的人类谁是电脑程序。机器只会越来越智能,但并不会拥有意识。
  程序是不会拥有感情的。二十三世纪中叶,四维意识理论被提出,人们逐渐发现所谓的“意识”并不仅仅是脑细胞活动的产物,它更像是一种四维空间活动在三维空间的映射。换句话说,人类并不是完全的三维空间存在,很有可能是更高维度的生物创造出来的三维映像。就如同人在白纸上用十二条线段就可以画出一个立方体的图形,在那张二维的白纸上所有的文明都不会理解这十二条线是如何排序的,不会理解他们构成的这个图案有什么意义,更不会通过这个图形想象出三维空间的模样。人类的意识也是如此,我们看不见、摸不着、任何物理学都无法发现的存在,但它又确实存在,并用它的结果创造出银河系中最璀璨的星球。所以人类可以用意识与其他人交流,但机器只会读取那些已有的结果。
  这时,地鼠计划被提出。地鼠计划认为,现有的游戏方案都是直接将图像与词汇写进程序里面,这是从结果入手构建世界,虽然简单快速,但构建出来的世界一定是一个空有程序口令的机器。构建世界必须用原因入手,从世界的逻辑与微粒入手,再次模拟进化的历程。就在这种思想的指导下,地鼠计划创造出了一个新的元宇宙。
  地鼠计划对外展示的那一天,会场中坐满了二十万名观众,其中不乏各国政要、财阀大亨、军队元帅,还有四十亿人通过网络观看了直播。
  系统被开启的那一刻,屏幕上一篇漆黑,过了许久,屏幕上好像飘过一个小圆点。
  “系统坏了吗”“是不是没通电呀”“该不会是恶作剧吧”……场下嘀嘀咕咕的传来质疑。但看台上年仅二十岁的荀子瑜却一脸的兴奋:
  “这就是我们创造的元宇宙,里面是一个微型的三维空间与数不清的电子、光子、中微子。我们按照宇宙大爆炸的模型设计了演算程序,并加快了时间流,除此之外别无干涉”,荀子瑜解释着模拟的结果:“刚刚的小圆点代表着系统已经生成了第一个氢原子,聚变反映链开始了”。
  一片寂静之后,五十米高的屏幕上瞬间布满各式各样的圆点,仿佛烟花在夜空绽放。在人群的欢呼声中,地鼠计划的第一阶段开始了。
  ……
  ……
  ……
  天蒙蒙亮,院子里的公鸡叫了四五声,揭开了乡土村庄的序幕。
  一般公鸡打鸣的时候,天上还没有多少亮光,不看时间的话,也分不清到底是晚上还是清晨。其实公鸡也不百分百的准,有时候肚子饿了,就早半来个小时叫几声;有时太困了,就晚半来个小时再叫。此外像看见土狗过来了呀、中午打假输了呀、心情突然好的呀,这些时候公鸡都会叫几声,向笼子外面的世界宣告自己的存在。村里的人对此也不以为意,毕竟闹钟都能播放音乐了,公鸡几点叫也没什么太大的意义,它们的主要用途是过年过节的时候炒菜。况且,鸡飞狗跳也表示屋子里有人气,村里都觉得这是富足的象征。
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