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板块:攻略交流平台
世界:安德烈的墓地宝藏
已有信息:37881条
其中有一条就是骷髅骑士的攻略视频,他点了进去。
巨大的墓室内,雾气环绕,两点赤红的火焰漂浮在空中,等着玩家接近,骷髅骑士才露出真实面容,同时血条也漂浮在了空中。
相比那些小怪,骷髅骑士的铠甲虽然烂了一些但还是有种古朴的质感,手中的白骨长枪锋利感溢出了屏幕,身下的巨大骷髅马一根根苍白的肋骨下充斥着幽蓝色的火焰,看起来极为炫酷以及极具压迫感。
看完整局的战斗,韦恩发现,这个游戏怪物难打的原因并不是高额的数值,而是智能。
【补充一下游戏的各种宝藏世界的世界观,以及副本的机制】
【世界观:就是游戏中不管是国家还是各种势力,都是以攻略世界宝藏为目的,副本中不仅有boss,更有点像玄幻小说中的秘境,会生长各种材料以及生物,这样方便作者构造世界,如果是每个世界都像指环王那种,作者可能笔力不够会崩掉,而且还要疲于推动游戏中的剧情。】
【副本机制:1,所有副本如果是开荒的话,无论是玩家还是npc,死亡的话,是真的死亡,代价还是非常高的,所以推动的进度也很慢,很可能过去几百年也没有将宝藏完全攻略,而且宝藏世界极多,一个世界可能就500个左右的玩家,并且死亡就只能重新选任务,随即世界,并不能定向的选择世界,这也是为了可持续发展,要不然一个世界几十年就被卑鄙的外乡人搞得完蛋了。
2,我对宝藏世界内的设定不单单像刀剑神域那样直来直去,而是非线性的,也就是支线极多,就像是走迷宫一样,可能走到底是死路。
3,副本不限制人数,前两个boss的强度为固定值,之后的boss强度就会随着人数的增多而增多。(这里是为了照顾一下这边的剧情,要不然作者实在编不下去了(^///^))
4,例如这个世界,安德烈的墓地宝藏,宝藏的无尽能源在最底层(至于到底多少层作者也不知道),在没有攻略完最终boss之前,每一次重新进入副本,所有boss都是可以被无尽能源无限复活的,也就是说必须一次性攻略到底。
5,打不过boss是可以跑的,不过传送回去会有2s的读条时间。
6,因为游戏百分百真实,玩家并不是杀怪升级,也要苦逼的修炼,打小怪只会爆材料,顶多也就带个玩家交流平台的金手指。】
(就这样吧,以后还有什么缺陷会补充的,作为一个读了这么多年小说,喜欢喷作者的读者,写起小说才发现要考虑的东西太多了,一会这里有个毒点,一会那里有一个,真是伤脑筋。)