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第八章 新游戏研发的难题(1/2)

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  就在三人勾肩搭背畅想未来的时候。
  第一批通关《掘地求升》的视频作者和自媒体已经开始发布视频了,作为业内人,他们对于游戏产业信息的关心程度极高,因为先发优势对于视频创作者们来说至关重要。
  视频质量和内容差距不大的情况下,先发出视频的一方往往能获得巨大的关注,后发则意味着你很可能需要更刁钻的角度、更优质的内容才能引起观众的兴趣。
  而这并不容易,大家都是吃这碗饭的,都恨不得用显微镜把游戏里里外外看通透。尤其是现在东煌的游戏业界不能说是同流合污,也可以说沆瀣一气,大家都以多、快、好、省为游戏制作方针,以更快、更高、更强为项目业绩标准,一门心思比谁的噶韭菜技艺更熟练老道。
  因此视频作者们会将目光更多看向独立游戏领域,至少独立游戏制作人还是有很多愿意为爱发电,追逐梦想的,而且独立游戏又不影响各大游戏厂商的利益,没挡人家财路,游戏厂商们当然也不介意捞个名声,偶尔来个千金买马骨之类的操作,给自己多立起几个牌坊。
  再说独立游戏发布需要平台的,渠道都捏在大厂手里,你为爱发电,我躺着分钱,岂不美哉?这可是完美的双赢,WinWin,渠道赢两次,赢麻了。
  这波显然又是一个独立游戏制作人的精彩演出,上次看到有这种热度的还是几个月前一位知名游戏制作人的剧情向游戏续作《大侠2》,国风+武侠+情怀,Buff拉满,售价高达128,尽管最后质量不尽人意,相当一部分也表示理解,毕竟厂商分成玩家心里都有数,用爱发电不能当饭吃,游戏制作也是要钱的。
  而像《掘地求升》这种,无名小厂,没有宣发,创意十足,节目效果爆炸,仿佛大自然的馈赠一般突然降临,游戏视频作者都要被这份惊喜冲晕了。
  经典老游戏翻来覆去的讲,再讲下去观众怕不是能背下来了;新游戏吹一个炸一个,吹的越用力出的越暴毙,搞的好像命里带煞一样;恰饭都恰的胆战心惊,毕竟没有内容支撑,光发恰饭视频,粉丝只会迅速流失。
  很快第一波视频抵达战场,有做通关攻略的,有做游戏评测的,有做通关感受的,甚至还有剪辑各大主播破防名场面的;一时间比利游戏区被《掘地求升》占领,像是收了钱一样,疯狂输出。
  游戏媒体当然不会落下,目前东煌最大的游戏论坛游戏星空迅速上线了主编的评价,《〈掘地求升〉一款让你学会坚持的游戏》:
  [《掘地求升》,这款别具一格的动作游戏,和其他高难度游戏不同,并不是靠数值的提升击败更强的敌人来获取成就感。]
  [这款游戏最难之处在于,你费劲千辛万苦抵达的高度,却因为一点小小的失误前功尽弃。]
  [而他最令玩家满足的一点,不是来自任何装备、某种道具或者强力技能的累积,是玩家对关卡的熟悉、对游戏的理解、对技巧的磨练和心态的成长。]
  或许作者在制作过程中考虑了玩家的心理因素,游戏的操作看似简单,却隐含大量技巧;关卡的构成并不复杂,但内有玄机。给玩家一种我稍稍认真就能做到,而实际游玩却极富挑战的赌博式体验,这种体验很诱人。
  [平静但幽默的画外音独白,给玩家的努力与挫败提供了必要的阶段性“奖励”。跌落谷底的玩家,看似进度被重置了,但从不断变化着的画外音中能感受到角色的进步与自己的成长。为玩家投入的时间与精力赋予意义。]
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