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第十九章 遂成竖子之名!(1/2)

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  讲到这里,米悠仔细观察着小伙伴们,大家都很认真的在思考自己的话,心里很满意,大家都很认可自己、认可这份事业,如果真的不喜欢游戏行业,米悠会找机会帮他另谋出路,不会强迫不喜欢游戏制作行业的人跟随自己,那对彼此都不好。
  接着继续他继续描绘自己的方案:
  “Q版的设计主要是降低成本,每个可操控角色需要绘制一个精美的立绘,这也是二次元手游的重中之重,也是我一定要找到一个优秀美术的原因。”
  米悠说着向叶兰点了点头,她感受到米悠的期待,满脸认真的点头回应。得到回应后米悠继续刚才的话题:
  “这款游戏的角色初期只会有个可有可无的天赋,对游戏暂时没有影响,以后玩家们平均水准提升才会开放更多的天赋,游戏将不再以常规的等级提升为成长线,而是转移到装备、徽章上,以此作为玩家提升实力的方式。”
  “装备不用多说,就是各种武器,直伤武器、放置武器、辅助武器这些,之后我会发给你们详细的设计文稿,然后是徽章,徽章其实类似被动技能的存在,属于是用可更换的技能减少角色绘制,多一点氪金方向。”
  “毕竟,要恰饭的嘛~”
  会议一直保持严肃会让大家精神紧绷,米悠会隔一段时间开个玩笑让小伙伴们稍稍放松一下,他滑稽的表情和动作也确实把大伙逗乐了。
  稍稍放松一下之后,米悠又继续开始:
  “游戏类型是2D横版闯关,我们人数不多,像是日常副本、周常Boss之类经典元素正常保留。”
  “玩家可用角色暂定为白发双麻花辫百合少女-琪亚娜·卡斯兰娜,黑发温柔少女-雷电芽衣,银色螺旋双马尾三无萝莉-布洛妮娅·扎伊切克,这三位也就是崩坏系列的主角三人组。”
  他在白板上分别画了三个火柴人,分别标上琪亚娜、芽衣和布洛妮娅,灵魂的作画让叶兰在台下捂嘴偷笑,米悠挠了挠头掩饰自己的小小尴尬:
  “具体的美术设定我会在之后详细告诉叶兰,剧情文案由我负责,大部分时间我会和你们一起敲代码,咱们争取尽快把游戏完成上线,早一天上线就早一天拿到市场!”
  老刘和老马听了前半句就露出一副“你小子~以权谋私啊~”的表情,调笑的来回看着米悠和叶兰,给叶兰看的又害羞了,米悠脸皮厚,甚至做出一脸挑衅的表情看回去。
  等听了后半句,这对卧龙凤雏一拍桌子,当场否定:
  “去去去!敲代码用的着你?你会的我俩不会?”
  “就是就是,那边美术组还要你详细指导呢~你不能让人小姐姐自己凭空画出来吧?”
  这情义,兄弟收到了!米悠心底默默感谢,他确实要多给叶兰讲自己需要的作画风格,还有一大堆装备徽章之类的要画,代码这边框架大体是固定的,讲完基本设计有他没他真差不多。
  这场会议持续了差不多一天,米悠讲得口干舌燥,总算是把总体的框架说完了。
  询问了一下大家有没有什么疑问,讨论一下就晚上了,米悠顺便公布了三人的薪资待遇,暂定大家都是月薪2万软妹币,三人本想让他调低一点,米悠强行通过了这条提案,然后按原计划找了一家餐厅聚餐。
  聚餐前老刘私下找到米悠,表示:
  “老米,吃饭的时候哥俩再给你来点助攻怎么样?”
  米悠摇了摇头:
  “老刘,心意我领了,暂时不用了,兰兰她小时候过的比较艰难,到现在都没有一个朋友,正常当朋友交流就行。”
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