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八大要素(1/1)

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  人物:
  身份
  欲望
  动作
  事件:
  问题
  对手
  阻力
  结果
  主题:
  正价值
  负价值
  我这里给大家拍一张我自己写的大纲示范一下吧(我是先写作再做动漫的,为了方便梗概的写法可能不是很正确,所以请只看上述提到的八要素)
  
  请注意,这个是作废的梗概,剧情可能不是那么好,所以仅做示范
  我知道字很丑,但咱凑合看吧
  先看第一条:“身份”
  我所写的大纲中,主角身份是“一个喜欢杀人的三好学生且怕死”
  这时候您可能就好奇了:“唉?为什么一个三好学生会喜欢杀人啊?”
  这就是身份的构思方法了,主角的身份要同时具有负价值和正价值
  当然了这不是必须的规则,只是让观众有观看欲的方法之一,什么激励事件啊、二次动作啊、时间锁啊之类的都是引出观看欲的方法
  当然了激励事件什么的讲完身份再说
  哎不对身份好像已经讲完了,那咱们继续说第二条吧
  欲望
  哎呀,这个欲望一定要原始,比如《游戏人生》中空的那句“性.欲什么的性.欲什么的哥哥都18岁了有也很正常吧”
  是的,欲望必须要向性.欲一样原始,要是不理解的话你就假设你旁边有一只能听懂人话的猴子
  然后你跟那猴子说:“唉!你看~那边有只母猴子”他肯定就直接飞奔过去找那母猴子相亲相爱去了
  是的,欲望一定要让一只猴子都能理解
  这时候您可能就有疑问了:“唉?那个进击的巨人中艾伦耶格尔的欲望不是自由吗?猴子能听懂自由吗”
  你试试你天天把一只猴子扔笼子里天天关着他要是会说人话肯定天天问候您的祖上先人
  那么就是第三个“动作”了
  这个动作一定要及物,列如A和B干架,别跟我一样跟个2逼一样写了个永生
  接下来就是“问题”了
  我知道我的梗概里没写这个(当时我第一次写我给忘了,但剧情里面体现出问题了)
  您要是不理解“问题”的话,您可以理解为“悬念”
  还是打个比方,我所写的大纲中开局就出现了一个「时崎狂三专门灭杀计划」
  这时候观众就会好奇了:“唉?原著里没有这个啊,这个计划具体的细节又是什么”
  您要是看不清我写的字我就给您概括一下吧(当时我心想我自己做没必要让其他人看清)
  主角以寿命仅剩一年为代价,穿越到了约会大作战,结果刚到就听见崇宫澪说了个「时崎狂三专门灭杀计划」,该计划的具体细节还没等崇宫澪和村雨令音的对话中说出来,主角就被发现了(接下来的的剧情省略)
  请注意,这个悬念不能断,但可以换,而且要越来越大,列如《文豪野犬》的第一卷,直接引出了苍旗恐怖分子事件的幕后黑手和太宰治的过往(原著小说与动漫有些出入,人虎是第三卷才加入武装侦探社的)
  啊不过您要是有其他引起观众观看欲的方法可以不写悬念
  那么就是“阻力”了
  阻力越大故事就越精彩,比如《游戏人生》,史上最强游戏玩家兄妹绝对不会在「真实人生游戏」以外的游戏败北,直接用游戏挑战「唯一神特图」
  两个把智慧磨炼至登峰造极的人以人类之躯正面硬钢神明
  这阻力大吧?故事也精彩吧?
  再打个比方,《进击的巨人》中的主角借走了始祖巨人的力量与帕拉迪岛之外的全世界为敌
  这阻力也大吧?故事也很爽吧?
  那么下一个“结果”应该不需要我多说了吧,就是结局,结局就没什么可讲的了
  然后就是正价值和负价值了
  这里先插一嘴,您如果没天赋的话我建议您写正能量的故事,不然有点难煽情,大部分故事中带着煽情的高潮都是正能量的(因为这样做确实好写)不过您要是有天赋的话可以写负能量故事
  好了我们回到正题
  正价值和负价值我自己的理解是正派和反派,如果您是正能量故事那肯定就是正价值打败了负价值,负能量同理,负价值打败了正价值
  啊对了,“对手”忘说了
  因为这个对手实在没基础原理我就忽略了,对手嘛,如字面意思,主角的敌人
  好了,那么讲至这里,下一章我们讲灵感
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