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011 前期准备(1/3)

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  猎神战的相对公平,是体现在整体上,人一出生就注定了不公平,因基因决定智力,体质,这点游戏里也是一样。根据脑波创建的角色,除了最初可以选择名字,不管是外貌还是性别,都以现实为原型确定好了。除了衣服和打扮,其他都跟现实中一样,和别人的身高差距,体重差距,外貌差距,这就是游戏最开始的不公平。
  但不公平也就仅限于肉眼能看到的了,基本属性都是持平的,也是为什么想当年何素还是个小毛孩子,却能和大人们一起玩游戏,她的劣势也只限于身高罢了。不过这点差距,只要运用得当了,劣势变优势,完全取决于个人能力。
  当然,现实中能通过整容改变,游戏里自然也一样,只要肯花钱,角色的外貌也能随心意改变。
  也因为是脑波,现实世界里的身体状况会影响到游戏里的战斗力,就好比说现实世界发烧,游戏里的感受也跟发烧一样的状态。
  为此也能让玩家及时察觉到自身的不舒服,而尽早脱离游戏,寻求医治。
  所以当何素来到游戏时,觉得身体比往常较沉重,不知是不是药性发挥,人也是很没有精神,有种昏昏欲睡的低落。
  进入游戏,外面人看着是睡着了一般,其实不是,只是对外界没有意识,大脑却在高速运转着。也因为游戏里的时间比外面快了四倍,这种运转比现实要快很多,也就很费精神和脑力。所以必须要适当的休息,高质量的睡眠是不可少的。
  何素睁开眼,是上次下线的地方。
  “欢迎回家。”莉莉晃悠着飞到何素肩膀上,马上问:“今天是要正式开工了吧?”
  何素轻点头。
  莉莉立马笑脸如花,催促着让她打开界面,正式讲解第一步的攻略内容。
  上次何素有注意到,也比较在意的,除了红色的生命值,蓝色的法力值,下面还多出了个黄色的疲劳值和绿色的饥饿值两个条码。
  莉莉让其打开的属性界面更是夸张,除了基本的力量,幸运之类的常规属性,下面多了一框,里面是比如清洁,心情,营养均衡,健康,这些个有的没的属性。
  这就是和十年前的版本最大的不同,新加入的生活体系,简单来说就是和现实一样,游戏里身心也是本钱,只有下面的那些乱七八糟的属性达到了标准,上面的常规属性才能发挥出来。否则,就可能会出现混乱的场面,比如攻击力失常,命中率不高等。
  主要的还是疲劳值和饥饿值是一切的动力,满格时,是最佳状态,少一半会影响攻击力和行动力,如果这两行变成了零,攻击力也会跟着变成零,那时就只能任人宰割了。
  莉莉的讲解到最后,又补充道:“住城镇里的客栈,疲劳值才会恢复的快,睡在其他地方会慢个不止三四倍。”
  何素瞬间觉得亚历山大了,试想攻略的第一步不是立马接任务出镇去打怪升级,而是优先的去找寻能赚取金钱的方法,当然有金钱准备无可厚非。但这个钱不是拿来买药搞装备的,而是拿来买食物和住客栈的,这两样的重要程度比装备和买药更为重要,这就是大问题了。
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