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第八章 战斗 上(1/3)

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  “嘭”
  高文重重的砸到地上。
  幸亏基准人的身体相当结实,摔下来的高度也不算太高。
  在高文将要撞到地面的时候,义体内置程序开始响应平衡模式,他的身体自动在地上翻滚了几圈,卸去冲击力。
  但依然很疼。
  高文顾不得疼痛,以最快速度爬起来,目光扫过全场寻找那只披着罗威纳犬外皮的敌人。
  罗威纳犬却没有第一时间冲上来发动攻击。它抬起狗头,与蹲坐于高处的辛巴克对视了片刻。
  在这个过程中,辛巴克电子眼发出一道红外线信号,被罗威纳的义眼接收,然后解码成信息传入它的脑海。
  【这小子看着是个有点样子的家伙,先给你杀杀锐气,别弄死就行……当然要是是死了,那就死了吧。玩的开心。】
  罗威纳喷了喷鼻子,发出畅快的声响。它悠闲地绕着高文走了几步,不急于进行攻击,看起来压根没有将高文放在眼里。
  在它看来,高文这样连义体改造率都没有拉上来的家伙,根本不值得自己认真对待。那血肉的躯干脆弱到承受几下冲撞就会破碎,又怎么能让它玩的尽兴呢?
  它觉得,从高文身上找到的乐子估计会比刚刚死掉的那工人还要少——最起码后者要结实得多,不那么容易坏。
  “算了,稍微装装样子就行,师傅在看着呢。”
  罗威纳想到,随便地朝着高文的方向走了几步。
  高文咬了咬牙,他拼命在自己破碎的记忆当中搜肠刮肚,唤起了一点点与战斗相关的印象。
  这个时代的赛博武者,战斗都是建立在一套全新的基础之上。
  所谓的“战斗算法”,就是将繁多的肢体动作、对抗策略与出招配表,统统以博弈论的模型进行转化,用数学与算法对其描述,变成一系列的拓扑几何、概念期望等等计算,最后将其编写成程序的语言在机体中运行。
  战斗算法包含了许多内容,如果说的形象点的话,它就像是电子游戏中角色的“招式”“技能”与“战术逻辑”的集合,比如【挥拳出击的角度和力道】、【躲闪的身形控制】之类的“基础招式”、还有【招式的组合】、【进攻的路数】之类的“对抗策略”等等。
  战斗算法仿佛把一个武者的经验、判断和见解封装成一个程序,安装运行该程序的机体就能掌握相对应的技能,从而发挥出巨大作用。
  当“战斗的经验和技巧”也能如同流水线上的子弹一样被廉价地制造、广泛的运用开来之后,即便是最微末的存在也有了反抗的力量。
  对于机械身躯的武者来说,战斗算法就是他们练的“武功秘籍”,让脚本托管身躯去完成最基础的动作,从而将思维用“与人博弈”这种更重要的地方。
  ——原来是这种设定吗……
  生死危机面前,高文只能选择尝试,去寻找那熟悉又陌生的感觉。
  某个烧录在高文脑机芯片中的、极复杂的算法程序——这就是所谓的武道进程——开始启动,他血肉的身躯与机械的四肢摆出一个标准的起手式:双腿前后跨立,腰背略微弯曲,双手握拳蓄势待发。
  “机甲钢拳?”
  看到高文摆出的这个姿势,罗威纳犬发出嗤笑。
  这个动作它再熟悉不过了,机甲钢拳的战斗算法几乎是每一个武者的入门必修课,它自己也不例外。
  “光有架势可不够,小子,让我看看你练的基本功怎么样吧。”
  罗威纳说道,然后弯腰拱背,做出一个跳跃的姿势——这是故意做给高文看的。
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