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“最主要的还是能源问题,”苏珑用标记笔指着白板上的一组组数据道,“现在我们小组已经尽可能地将白眼猎人所需要的电量压缩为充满24小时运作一小时的程度。大家别小看这一小时。机体自身的运算需要电量,行动需要电量,就连喷射推进用的喷气背包也同样需要电量。在其他更加大量且便捷的能源出现之前,这个使用量是目前我们想到的最好的解决办法。”
充电24小时运行1小时,听起来有点荒谬,但是机器人本身的作用是在战争时期和类似的作战任务。一个小时里能做的事情其实已经很多了。
苏珑将蓄电池和喷气背包做成了连携一体式,这样,蓄电池就成为猎人的肩膀部分,将手臂直接做成圆轴关节镶嵌进身体两侧。当然,只有肩膀部分的蓄电池不足以支撑整个机体的运作,设计小组还在猎人的腿部也制作了小型的蓄电池。
这样分成两个部分,将腿部做得粗壮一些在底部附上引力悬浮装置,就可以避免重心因为喷气背包的高速导致前倾不稳的情况。
之前的八个动作作为标准量,再给每个标准量增加变量,就可以完成同一个动作不同方向的操作。
由于采用按键制简化驾驶员操作,设计出以手柄为主辅以键盘的操作平台,方向键操纵机体运行,右手四个按键直接对应拾取,下劈,拔出,反刺。
L键对应喷气背包的发动,R键对应喷气背包的脱离L1键是视角锁定,L2是解除锁定。
辅助驾驶采用AI机器人,扫描驾驶员信息不在信息库的人无法认证驾驶。
做成喷气背包与蓄电池连体的搭配能使喷气背包直接通电,降低中间导流的过程风险。
“由于作战时我们的主要任务是瘫痪对方的机甲或者大型作战单位,大家看这里,”苏珑指着白板上的数个画面,“目前最顶尖的天袭坦克的操作核心是在身体与顶层的交接处,这里是炮弹难以进入的位置,但是我们设计的电棍却能够从顶部轻易刺穿。破坏它们的操作系统,让它们报废,不管是从俘虏的角度还是增加他人经费的角度都是最佳选择。”
为此将双臂伸长,降低重量,以达到鞭的效果。
这样在实战中可以通过惯性和加速度的影响将原本无法刺穿的装甲穿破。
事实上,开发小组为了达到实际上的效果特地下载了一款名叫《高级战争》的游戏。他们确实发现在早期资金不多的情况下把主要的作战单位,比如坦克,直升机,轰炸机等打残,让它们待在兵工厂或者机场里维修,每回合都要消耗大量的资源。
当然在实际战场中,报废或者瘫痪的大型作战单位自然是要拖回去修理,这自然同样增加了敌人的作战周期。
“现在我们的每一次举动都会引起华国的注意,因此我们需要更换场地。在此之前,先将猎人的部件做出来,按照塑料手办的拼装方式,设计成独特的拼装型结构。这样不仅能快速上手,运输起来也比较方便。”
于是,让后人震惊且是所有三角集团系列出品的鼻祖,白眼猎人项目就这样被决定了下来。