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拿上刀和枪,谢过琛老大和餐厅老板之后,阿光没吃一口菜,拿上盒子就走。
琛老大望着开始沸腾的红油汤底火锅,笑了起来,跟一旁的老板说:
【火候差不多了。】
阿光出了餐厅之后,踏上了复仇之路。
他的首选目标,不是竹爷这个人。
他打算从低到高,毁掉竹爷的整个黑暗王国。
看过了那么多的黑暗,再听琛老大讲过那么多发生在这个城市的恶,阿光决定肃清这个城市的垃圾。
一如当初他清扫村子的邪恶一般,用他毕生所学的武艺,斩恶蛟,除恶龙。
阿光先找到的是一家主营高利贷的帮派社团。
没有二话,直接开打。
阿光苦修的那几个月,心情终于爆发开来,像响起的背景音乐般激昂又轻快。
影厅里的观众也看得热血沸腾。
看到阿光韬光养晦,功力大增,换上了一身好装备,修得正果重返战场,大家颇有一种在看爽剧般畅快的感觉。
阿光扫荡完高利贷公司,紧接着又向贩毒据点发起进攻。
伴随着轻快的音乐,战斗节奏也一同轻快起来。
画面到这里,干脆直接变成了游戏。那种复古的街机格斗游戏。镜头从左往右一路横移,像《魂斗罗》和《超级玛丽》的画面,阿光一路向前,一路杀敌,有进无退。
关琛根本没想到黑导在这里用的镜头,竟然跟前世韩国那部《老男孩》经典场景如出一辙。
狭窄的过道里,阿光闲庭信步,几招解决一个敌人。每一次挥舞,必带走敌人一处伤口。
当看到有毒贩用白粉控制孩子给他们工作,阿光红着眼睛,一刀结果了畜生罪犯。
观众们暗暗叫好,觉得大快人心。
明明是杀戮的画面,却没人觉得恶心。
有经验丰富的电影人感慨,黑导这引导观众情绪的功力,真是厉害。
整个影厅里,只有少部分观众能够冷静地察觉到,这些被黑导刻意引导的轻松和欢快,其实暗藏着黑导深深的恶意。
因为观众也跟着阿光一点一点“染黑”了。
最开始在酒吧的时候,阿光秉持着的态度,还是【你躺在地上别起来】;
到了赌档,阿光也只是废人手脚,下手颇有分寸;
在会所的时候,木刀主攻,保安装备齐全,阿光不得不瞄着敌人要害处打,但即便如此,也不致命,木刀砍人头上,更像是被钝器打中;
到了现在,见识到了社会的另一面,那些恶在阿光的心里沉淀下来,刀随人动。
身怀利器,杀心自起。
杀人技不杀人,就不叫杀人技。
一身的武艺解开重重枷锁,阿光现在出手就是杀招。杀着杀着,他的动作变得更加飘逸,更加灵动。
而观众一点不觉得有什么问题,甚至非常赞同男主角的以暴制暴,觉得阿光帅极了。
关琛轻轻地叹了一口气。
一个好的角色,在获得什么的过程中(比如前途、财富、爱情),一定要考虑清楚角色会失去什么。只有增量没有减量的故事是快餐,能充饥,但营养也就那样。
黑导显然不是想做简单快餐爽剧的导演。他说,拍电影不单是拍剧情表象意义上的故事,而是要拍人物的命运展开。
现在,阿光的命运,已经不可遏制地从黑过渡到了白。他已经永远地失去了一些东西。
在杀穿了一整条黑暗产业,阿光终于站到了竹爷面前。
但是看着那个沐浴着鲜血的阿光,关琛知道,银幕里的这个人,已经不是影片最开始的那个阿光了。
而阿光要找的,也已经不是死党尸体的下落了。