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602,琴酒:苗子长歪……反了??(5/5)

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  “我也是有尊严的啊!!!”
  
  匕首刺向佐野。
  
  佐野也就没再搭理琴酒,闪身躲避的同时,反手一记上斜斩……用匕首的话,应该说是划吗,反正是回敬了一道血口在那人的小臂上,但凡躲得稍微慢点。
  
  或许这家伙的手就会当场废掉。
  
  “有点本事嘛,难怪会有自信掏刀子。”
  
  佐野抬手摸了摸自己的脸颊,那道难以磨灭的,如同蜈蚣一样死死地扒在脸上的刀疤,隐隐有股冰凉感。
  
  刚才那一下贴着脸颊的刺击。
  
  让佐野恍惚中,仿佛回到了那一天……当然实际上这家伙的近身战,似乎是比那个二五仔要强一些的。
  
  只是缺了一个偷袭的有利因素……再当然主要原因还是佐野故意地,贴着这家伙的刀子躲闪再反击的。
  
  这是个很极限的操作。
  
  一般的闪躲,是为了躲避危险,那么自然是越远越好。
  
  哪怕是没有逃跑的想法,但留下一定的迂回空间。
  
  是必然的。
  
  而以近乎于零的最小距离躲闪,无疑非常地危险。
  
  可风险往往代表收益。
  
  这样一来佐野就能够以最快的速度进行反击……比如刚才那一下,其实只要他想的话,废掉那只手。
  
  完全是轻轻松松的事。
  
  至于为什么“不想”……咳,那就是单纯的想作死而已。
  
  不过那是难听一点的说法。
  
  好听一些的,就是秀操作!
  
  佐野为什么要放弃直接秒杀,转而掏出刀子玩近战?
  
  正如同琴酒所想的那样,有点腻了。
  
  这跟游戏里数值太高什么怪都能一刀秒,就故意换上低数值加成的装备,采取最原始的打法,是一样的道理。
  
  不过佐野那一刀,倒不是说故意地划轻了,只是……
  
  对于打算秀操作的目的来说,极限闪避,是挺帅的。
  
  可反击用尽全力,就不够骚。
  
  佐野要的就是一个,轻描淡写,轻松写意。
  
  能得手就得手,得不了手,那也无所谓,多来几次就是。
  
  “来来来!”
  
  佐野主动迎上,又是一次极限闪避,同时轻易反击。
  
  一道接着一道的血口不断在那人的身上增加。
  
  伤势不重是没错,但数量一多,时间一久,那就致命了。
  
  琴酒在旁边看了几个回合后,也就没再多看。
  
  扭头去忙活正事……但琴酒不得不承认的是,佐野这小子乱来归乱来,但厉害也是真的厉害,能在这样乱来下,几个回合都没出错的,在他认识的人里。
  
  大概也就只有佐野能够做到了。
  
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