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在离开从零位面的时候,篝向谢铭传达了一个消息:世界树已经可以开始更大规模的扩张了。
目前世界树已经扎根:Rewrite、阿拉德、约战和从零四个位面,而这四个位面对世界树的反哺,已经让世界树可以连接的世界容量上限再次得到了提升。
而世界树的能力,又是和扎根的世界数量相关。扎根的世界数量越多,世界树的能力就越强,对谢铭的能力增幅也越高。
为了进一步提高谢铭的能力,所以篝才向谢铭提了这么一个建议。
“要不要,让树的守护者们前往其他的位面?”
这对谢铭而言,并不是一件不能接受的事情。不过想要他接受,要有着很多的前提。
作为世界上最了解谢铭的人之一,篝自然也明白什么样的条件才能让谢铭接受这个建议。恰好的是,这些条件都属于世界树能够做到的范围。
第一点,便是安全。
不管是哪一个世界的守护者,都是谢铭的友人和亲人。如果是要以失去她们的生命为代价来强大世界树,谢铭必然是绝对不会接受的。
然而,在刀剑神域位面-阿拉德大陆位面的经验,却能保障这点。
作为彻底解读了刀剑神域位面和阿拉德大陆位面的规则,了解赫尔德召唤冒险家原理的魔神,欧提努斯完全可以轻松的通过世界树和图录创造出一个专门面向守护者们的‘刀剑神域’。
也就是所谓的‘位面穿梭体验系统’。
世界树通过枝条探索其他位面,在找到合适的位面后让守护者携带着‘根系坐标’进入到位面。由守护者以自己的双眼来看清这个位面,由守护者来判断这个位面是否需要世界树来帮忙。
如果需要,那么便种下坐标,世界树降临。
如果不需要,就通过根系坐标回到自己的世界,等待下一次的位面探索。
而这里的‘前往位面’,也不是使用自己肉身亲自前去,而是由世界树之果来专门为守护者们创造一个‘探索躯体’。
能量体系、身高比例、灵魂契合度等等问题,世界树全部都能解决。在异世界遭遇危机,可以通过世界来摇人。要是不小心身死,也只不过是浪费了一颗世界树之果,守护者的灵魂不会受到任何伤害。
要是真出现了光凭篝和世界树无法处理的情况,篝也可以保证第一时间把谢铭给摇过来,确保守护者的平安无事。
有着这么多的保险,谢铭还真找不出什么安全方面的隐患。
第二点,那便是自我意愿和队伍的合理安排。
有兴趣探索其他的世界,觉得能帮上自己的忙所以要参加,守护者们肯定会有许多人抱有着这样的想法。可对未知位面的探索,是件非常危险的事情。
举个例子,像Rewrite世界的涂山雅雅,约战位面的十香、四糸乃这类心思单纯天真的人,真要单独去到其他世界,恐怕被卖了自己都不知道。
但要因为这样的理由,就拒绝她们的请求吗?
所以组队机制是不可避免的。雅雅要是想出去玩玩,那么必须要搭配上红红、容容或者其他一些‘足够成熟’的守护者。
这样谢铭才放心。
而这一点,完成起来根本没有难度。
第三点,便是明确的规则。这点,其实和第一点有一些重合,只是分出来细化而已。