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第十章:身法与团队配合(1/2)

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  话音刚落,便听咻地破空声炸响。
  一根箭矢狠狠地扎在暗影狼左腿,后者头上跳出巨大的红色‘-50’伤害。
  红色伤害意味着物理攻击,巨大数字意味着暴击了。
  眼下林洛有14点力量和武器的5-9点物理攻击,和所有职业都有的百分之10初始暴击率。
  这一箭结算伤害为50点,还是扣除了暗影狼的防御力,看来游戏的伤害有一套独立的算法。
  只见暗影狼血量骤减十分之一,由此得出三级的绿名大概有500血左右。
  林洛这一箭导致暗影狼攻势一缓,塔塔立刻大脑一凛,开始扭转身法朝远处拉扯起来,这是在拉扯暗影狼的仇恨。
  有智能的野怪仇恨是不能无限风筝的,到达一定地步仇恨值结束,野怪就会回血。
  所以塔塔必须要保证在拉扯仇恨的同时,还要在仇恨值即将结束的时候吃一次伤害,保证仇恨值重新回满。
  这一系列操作,对新人来说简直是噩梦。
  面对一个动辄可以秒你的精英怪,你不仅要用身法反复拉扯它,还要在仇恨即将结束的时候过去吃攻击。
  由此可见开团的战士职业不是一般人能玩的,难怪塔塔主动承担前排定位。
  暗影狼左腿中箭并未出现什么异状,由于它的仇恨范围距离有限,所以林洛在五十米攻击射程外输出,是拉不到它仇恨的。
  暗影狼便只能将怒火归咎于眼前这个拿盾的战士,撵着她疯狂追击起来。
  而这个时候就是塔塔的个人秀了,她顶尖的操作将身法体现的淋漓尽致。
  什么是身法?
  在moba游戏里,身法就是走位,玩家依靠鼠标点击地板,用游戏角色实现各种躲技能,这种高手往往是泽拉斯、拉克丝这类玩家的天敌。
  而在某些fps或者是主机游戏里,身法就是游戏角色横移、挪移、翻滚等各种借助掩体躲避攻击、并且抽空发出反击。
  最直观的身法就是电影里,特别是早期香港武侠和警匪电影,龙叔已然将身法两个字写在了所有观众脸上,属于只能看得目瞪口呆,却完全学不会的顶级操作。
  塔塔虽然由于敏捷原因移速并不快,但却巧妙地在树丛、岩石、崖壁间反复穿梭,各种横跳。
  其实本质上,前排不需要搞这些花里胡哨的操作。
  因为仇恨要拉稳,老老实实顶住挨揍就好了。
  奈何塔塔眼下一个技能没学,没有防御技能,那就只能看玩家操作了,这就是高端玩家的优势之处,能够凭借操作越阶挑战任务。
  二秒之后,又是一道箭矢破空而来!
  林洛前期攻速只有0.5,这是因为目前只有一级,且装备属性一般,而且没有学习技能的原因,但准度绝对不在话下。
  拥有3s天赋的林洛简直是指哪打哪,这一箭再次命中暗影狼左腿,几乎是钉着刚才的箭矢再次射入,这次跳出一个巨大的红色数字。
  “-71!”
  数字后面一个巨大的感叹号,这是伤害机制里的创伤攻击。
  无论是野怪还是玩家,如果受伤部位多次受到攻击会进入致残状态,会根据伤势程度追加百分比伤害,具体随伤势而定。
  这一箭威力更大,至此暗影狼就掉了五分之一血了。
  暗影狼自然不是只会挨打的白名怪,只见它双眼猛地发红,这说明它仇恨值已经达到巅峰。
  如果再攻击不到人,就会导致仇恨断裂,然后开始恢复血量到满为止,之前的输出就白打了。
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