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第3章 撤项(1/4)

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  三人一起走楼梯去11层的会议室。
  “这个会,有没有别的消息?”大可问。
  “没有。但是这个数据肯定有人不满意。右边直接拉会,木风估计也很为难。”
  “立项的时候,可没说要做数据。”东方嘀咕,会议导致他没时间吃早饭,此刻满脸的不乐意。
  “你准备怎么说?”大可停下来,手放在防火门把手上。
  “你就先展示数据。”心砚顿了下,看看前方的防火门没有完全闭合的缝隙,“估计,都不需要我们说什么。”
  东方挠挠头皮,在身后的楼道里洒下一片雪花。
  会议室里,木风已经到了。心砚三人一溜挨着木风坐下,面对着会议室门口。
  心砚看向木风,眼里有一丝询问。
  木风摇了摇头。还是安慰大家:
  “不用太担心,这个项目是右边发起的,他有感情。”
  右边确实对这个类型有深厚的执念,所以当初立项的时候,从全公司各个项目抽调的都是骨干。项目虽然名义上归木风领导,但编制并没有归到木风的「宇宙」工作室里,而是一直挂在总经办下。右边当时说服各位骨干离开原项目的一个条件就是:新项目预算不设上限!
  项目开发四年,前三年确实手笔宏大。心砚给美术外包经理的要求只有三个字:最好的。
  但从去年下半年,项目为第一个迭代环境资料片做的预算就被砍了一半。
  做游戏,从最初被视为没什么出息的职业,到现在校招筛简历研究生以下的非重点大学直接跳过,经历了天翻地覆的变化。心砚上一个项目,招了个中科院的博士来做数值。资本聚集的地方,才能产生最聪明的创意,最前沿的设计。游戏业开始变得嘈杂。相比起制造业这样的重资产行业20%就算高盈利率来说,成功游戏90%以上的盈利率简直就是满地捡钱。当然,光鲜的数字背后是98%的游戏都会死掉。
  聪明的投资者们发现,与其辛苦去创造一个新的游戏,重度开发。不如去复刻已经被市场上证实非常成功的游戏。换点美术资源,其它全部照抄,业内称为“换皮”游戏。成本可压缩20倍以上,而且基本不会亏本。还有人更灵活,眼光瞄准海外市场。一时间,各种换皮游戏此处才关闭,又在邻国扯起大旗。
  赤明公司是国内游戏的领头羊,也是少有的一直坚持自主研发的公司。连竞争对手,业界一哥牛厂,也对这个少许有点愣头青的公司保持着尊敬。牛厂依托自己庞大的基本盘,游戏业务后来居上。但大家都同意,如果说国内游戏想要出原生的优质作品,赤明更有希望。
  这是因为赤明有着比较纯粹的游戏基因,也曾经创造出中国游戏史上一个个经久不衰的长青树作品。因此,右边选择对一个十分硬核的小众类型做这么大手笔的投资,可能在十分“现代化管理”的牛厂显得不可思议,也注定不会是商学院推崇的企业决策案例。但在赤明,却显得非常逻辑自洽。
  此前,赤明鲜少有项目在上市前就被毙掉,内部相对来说比较宽容。开发中的项目更多面临的是市场窗口的时间压力。近两年随着评审委员会的扩大,内审环节增加,陆续有研发中的项目被中止,内部各团队压力陡增。
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