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回到座位,看到一个急得团团转的不二。
“墨哥!隆庆太过分了!”
心砚把他带到一个会议室坐下,让他慢慢说。
右边交给心砚的这十一个苗子,来自全公司各个项目,入职时间在0-3年不等。其中有像不二这样的,对心砚或者心砚做过的项目比较推崇。也有在这之前压根没听说过心砚名字,满身是刺的热血青年。
游戏策划是一个强调综合能力的岗位,大学也通常没有“游戏策划”这样的专业,所以策划的背景五花八门。有学原子弹设计的、有学粮食安全的,有进公司前就已经出版过畅销书的,也有独立开发过许多小游戏的。清一色90后和95后,还有个00后小姑娘,头发长到脚踝,气质清冷如人间仙子般,进公司时还是个高中生。据说是面试时候的表现直接惊动了右边,被破格录用。确实才华横溢,不仅是一本移动的诗词库,还难得地逻辑性很强,玩《万智牌》很厉害。
第一次分组会议,没人选格斗。仙子小姑娘与另外两个选了TCG,倒是不意外,而且仙子小姑娘俨然成为了意见领袖。剩下八个都要做MMO。心砚斟酌了下,也同意了。这里头,不二和隆庆相对比较突出,形成两座小山头。
隆庆是个非常资深的MMO玩家,在MMO上下的功夫,直追东方。属于全成就型。阐述设计思路的时候喜欢引证各个知名游戏,不二私底下给隆庆那边的设计主张取了个名字叫“经典MMO主义”。
不二比较有灵性,经常有些创造性的点子,但这些点子因为在经典MMO游戏中找不到佐证,在隆庆看来就很不过关。
隆庆认为当年《赤明》的关服就在于二测没有沿袭一测的思路,没有将史诗级MMO贯彻到底。所以,重现“真正”的《赤明》是他的主要设计。
但不二觉得现下用户品味和技术手段已经不一样了,不能只是复刻。结果在不二还在埋头写策划案的时候,隆庆和几个人已经开始给子爷提开发需求了。
“明明说好了这个礼拜再比较两个框架,确定方向的。他们不仁义!”不二气炸了。
心砚自己都不知道进开发这件事。捏着眉心,安抚了下不二的情绪,让他先回去。随后发了个消息给子爷,问他怎么这么早进开发了。
子爷很快就回了:
“不是那天二皇说先试试么?”
心砚叹了口气,直接发消息把二皇、子爷和师太都喊上来会议室。
师太一头雾水:
“啥?咋了?都进开发啦?这么快!”
子爷看着二皇。
二皇挠挠头,看着心砚:
“不是,那天大千带隆庆来找我,问我当时关服的时候那个飞行副本的策划案还在不在,他们想直接从那里开始。我觉得挺好啊,把当年遗憾弥补了不是。我还给他俩讲了三小时呢……你那天不在,我就说找子爷搞搞看,反正代码大部分都现成的……”
子爷插嘴:
“对嘛,没花多少时间。墨哥你忘了,飞行副本是你设计的啊!当时不是没飞起来就关了嘛,现在能飞了,你试试看!”
心砚抱手看着他俩。
“你俩就是自己想玩,对吧。”
二皇嘿嘿乐:
“本来说周三例会上给所有人一个惊喜来的。”
师太趴过来:
“哎,怎么进,把客户端给我。”
心砚按住她的爪子:“你也跟着瞎起劲。不关心你小弟的心情?”
师太抽开手,哼哼着:
“小年轻,多历练历练也好。哎,子爷,等下把客户端发我。”
心砚击了下掌:
“说真的,你们都觉得,把咱们原来想干没干成的,重新做出来,《赤明》就能有2吗?”