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本书战斗力设定 欢迎提出改进意见(1/1)

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  2023.5.6修改
  战斗力阶层自上而下,为权能,法则,传承,血统,属性。
  首先!计算战斗力之前把权能排除掉,因为它是bug,它可以改变太多规则,是专属于每个试炼者的外挂。
  权能在我重写之前出现过,有些老读者记得,新读者不知道就保留个悬念吧。
  【法则】
  法则是力量体系中的最高力量。
  法则是唯一的,每个试炼者只允许吸收一种法则之力(但是有的权能可以改变这一点,下面同样如此)
  法则的特点是会获得类似规则一般的力量,无法直接增加身体属性和技能,但可以改变战斗方式和环境规则等等。
  作为试炼者,哪怕掌握了一点法则之力,都可以获得巨大增幅。
  但是法则需要和血统传承兼容,一个试炼者如果想吸取法则之力,血统和传承绝不能与法则之力冲突。
  【传承】
  传承在力量体系中低于法则,高于血统。
  传承并不是唯一的,每个试炼者正常可以继承三份传承,只要不与法则、血统或其他传承冲突。
  传承一旦继承,试炼者变可以在战斗和训练中慢慢学习关于传承者的一切,包括但不限于技能。
  传承并不固定,可以用与传承相关的道具,解锁特殊技能,分支等等。
  一些传承包含着传承人的意志,可能会影响试炼者的性格。
  【血统】
  血统在力量体系中低于法则和传承。
  每个试炼者的血统都是按照比例计算的,每种血统至少超过20%的占比才能激活一项天赋。
  血统如何选择,在于试炼者自己,血统试剂多种多样,有些能稳定获得血统,有些则需要进行调配。
  和传承类似,血统之间也有相性较差的,一旦强行共存,除非运气很好异变成功,否则只能爆体而亡。
  而血统的进化和成长,也需要特殊的道具。
  【属性】
  属性是一个试炼者的基本数据,包括千千万万个细致数值,但当直接查看时,会综合分为六大类。
  肉体强度:影响的是一个试炼者的力量,速度,爆发力,骨骼强度。
  神经反射:影响一个试炼者的应对速度,反击速度,出手速度等。
  细胞耐性:影响自愈能力,对伤害的承受能力,病毒免疫力等。
  精神韧性:影响抗压能力,自控能力,极限承受能力,精神伤害免疫等。
  大脑开发:影响运算能力,元素沟通能力,分析算力,临场判断等。
  环境感知:影响本能感知,细节感知,环境感知,变化感知,危险直觉等。
  六大类数值,平均值为50,人类极限为100。
  法则、传承、血统,有的可以直接提高几大类属性潜力,有的则只能提高某大类中某些细小属性潜力。
  
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