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看起来似乎不多,但这只是第一个月的销量,后面还有上升的空间。
根据这份榜单,媒体也从各个方面分析了白川电器获胜的原因。
游戏机硬件上的优势是获胜的基础,游戏卡带的丰富以及趣味性十足的游戏,才是获胜的必杀技。
显然任天堂也意识到了这一点,于是在五月初两家不约而同的公布了本月的游戏发行计划。
任天堂这里增加了《五子棋》、《麻将》、《网球》几款游戏,白川电器则公布了《淘金者》、《马戏团》、《摩托竞速》三款游戏。
只有不断的为自家游戏机增添新内容,才能保证它的长卖。
而从两家的计划中也不难看出,他们的竞争还远未到结束的时候,将来依旧会持续很长一段时间。
关于游戏机,媒体花了大篇幅对红蓝两家进行报道,但作为“御三家”之一的世嘉却鲜有人提及。
当然也不是全无关注,有杂志用了豆腐块大小的地方。大概提了一嘴,首月4万的销量后,就再无人问津。
尤其是白川电器接着公布了“金十字游戏创作大赛”后,世嘉身上仅存的目光也悄悄移走了。
金十字游戏创作大赛,1000万日元的总奖池,这些字眼无不刺激着大众的神经。
1000万日元啊,哪怕是由前五十名平分,那也是一笔巨大的数字。
尤其是对于年轻人而言,很多大学生刚毕业的薪水只有11万日元。
对比奖池第一名300万的奖金,简直不可同日而语。
更何况对于前三名而言,如果以后志在游戏界,那么白川电器甚至可以扶持其成立个人工作室。
以后发行的游戏,全部按照著作权法,实行版税分成。
并且作为游戏开发者,在游戏卡带或者光盘上,还可以把他们的名字印在显眼的位置。
看到这一点之后,很多人倒吸一口凉气。
嘶~这.这条件也太优厚了吧?
版税分成啊,这岂不是说自己可以像作家那样,拥有自己的作品后,就可以一直吃到老了。
还有游戏卡带上著名,这得是多大的荣耀?
擦了擦嘴角的口水,无数青年人为之狠狠的心动。
他们仿佛看到了一种全新的职业,在向他们招手,并且还是能一夜暴富的那种。
于是无数喜爱游戏的青年人,不管是学校里的学生,还是社会上已经在打工的年轻人。
他们都开始研究或者开始学习怎么去编程,怎么把自己脑海中的想法变成一个个有趣的游戏。
当然这是白川电器给年轻人带来的刺激,对于股民来说,真正刺激的还是白川电器的股价。