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但是,每次使用之后就会消失,然后就能重新获得激活次数,未使用的次数不存在时间限制。
玄远一生中,仅可从同一名不可战胜的敌人身上,获得一次激活次数。
每获得一次激活次数之后,再指定新的不可战胜敌人时,会进行一次全新的实力判定。
挠了挠头。
感觉【决死一战】的前置条件与限制有些许复杂。
坐在地上,仔细梳理一下规则。
【决死一战】是自己必须在不使用【自动引路】的基础上,不断地以弱胜强,从不可能中创造出可能性,才能获得一次使用次数。
规则上,杜绝了玄远在实力弱小的时候,故意提前遭遇各种不可战胜的敌人,等实力提升之后,利用实力去反复刷次数的情况。
逼着玄远去正面战斗,不断地以弱胜强,去战胜那些最开始根本就不可能战胜的敌人。
不过,【决死一战】的天赋效果也非常霸道:
毕竟,它是【进行一场“必定敌死我活”的战斗。】
要知道,玄远的自动引路,基本上没感觉到什么明显的限制。
第二天赋的限制条件如此之多,又是以封禁【自动引路】为前提,才能得到激活的天赋。
玄远估计,这个天赋的强度,说不定与自己的【自动引路】强度类似,也是因果类型?
类似于一旦启动,必定无解的那种?
但是,它的弱点也与【自动引路】一样。
若是天赋持有者来不及启动就被杀了。
或是像之前的七六二那样,被对方先手沉默无法启动天赋,都会导致死亡。
但是,无论如何。
第二天赋,赋予玄远极强的安全感。
【自动引路】可以说是逃跑的神级天赋,可是玄远不可能一直逃下去。
弱点一旦被怪物摸清。
对方早晚能想得到办法来对付自己。
现在的【决死一战】,就像是对敌神技,一旦启动就必定消灭目标。
只是,消灭单个目标的强度上限,具体会到什么都程度。
玄远就就不太确定了。
这时,原本举着小触手,美美欣赏着辛苦赚到的银币的小啪叽,突然呆滞在原地一动不动。
玄远走过去,好奇问道:
“小啪叽,怎么了?”
小啪叽指了指地下一层,随后蹦蹦跳跳地往上跑,似乎有什么急事要做。
跟着小啪叽来到地下一层。
站在原本用来进行守关大战的宽阔空间之中。
小啪叽对着空空如也的大厅,发出一道尖锐的超声波:
“啪叽~!!!”
瞬间,四面八方的通道中,涌出密密麻麻的史莱姆。
它们蹦蹦跳跳跑到小啪叽面前,排成一个整齐的长队,一只又一只的史莱姆,接连不断地跳到小啪叽身上,与小啪叽彻底融为一体。
小啪叽的体型随之变得越来越巨大。
体型甚至将守关战的高度达到百米地下空间,都彻底塞满。