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第十八章 伊格佐提克(4/5)

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  被触手缠住的对手奋力挣扎,但无论其如何施展雷法却均无法撼动这触手分毫,怪异灵力侵蚀对手,到最后只是抵御侵蚀也几乎用尽全力了,想脱身已成天方夜谭,只能任由更多的触手将其包围并拉向那滩液体。
  这滩液体就像无敌的深渊一样,伸出的触手疯狂攫取四周的一切活物,飞虫走兽乃至于树木,其中一根更是直接直取这段录像的拍摄者。
  四周重归于无,录像结束了。
  “最后的术法究竟是如何实现的?”三帝门下之人毫无疑问肯定是死在了那道天雷之下,并彻底的化作齑粉魂飞破灭了,哪怕其事先布置,以他的实力,在这仅有的两三秒时间布置的术法能扛过天雷十数余秒的洗礼并成功发动,这事是完全不可能的。
  “施术者并非那人,真正的施术者是伊格佐提克的‘系统’。”
  “系统?这系统到底是什么啊?”
  “系统是伊格佐提克的世界基石,是其世界的化身,它将伊格佐提克的一切相连,并驱使着伊格佐提克的居民不断入侵其他世界壮大己身。”
  “听起来这伊格佐提克就像一个生命体一样啊,捕食成长。但这很奇怪不是吗?按理说世界不应该只是按照其自身的规则运转,并不会主动干涉其内部的生物的呀。世界只是客观的存在着,怎么可能有主观意志呢?”
  “虽然难以置信,但事实确如此。系统能够将伊格佐提克的一切进行量化,就像游戏一样,什么东西都有其各自的数据面板,那个伊格佐提克的居民提升自己的实力并不像我们一样需要潜心修炼和时间的积累,他们是通过击败他人从而获得来自系统的奖励来提升的。”
  “呜啊,什么RPG世界。”我忍不住吐槽到,“那你说的施术者是系统又是怎么回事呢?”
  “伊格佐提克的人施展术法比我们简单得多了,因为系统会为他们自动构建术式并施放,对于他们来说施展术法就是游戏中的技能,只要有这个技能就可以施放出来,哪怕技能的施放者死了也无法阻止。”
  “真是便利啊。”单凭这一点就决定了施法速度的快慢,从刚才的录像中或许看不出来,那是因为两人的实力都达到了一定程度,许多术法一念之间便可构建而出,“那么施放技能的代价是什么呢?”
  “也和游戏一样,他们拥有量化的MP值,他们施展术法的流程大致说来有以下几步,选择技能,支付相应MP,之后系统就会自行为其构建术式调动异灵施放术法了。”
  “异灵又是什么?”
  “啊,哦,忘记说了,异灵就是指伊格佐提克的灵力,我们两个世界的灵力是不一样的,这个世界的术式只能由这个世界的灵力驱动,伊格佐提克的术式也只能由那个世界的灵力驱动。”
  “原来是这样啊。”这样就能解释为何我无法复刻李孟钧的术法了,“既然这样那为什么系统在这个世界也能施放伊格佐提克的术法呢?这个世界并没有异灵吧。”
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