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第八章 帝国の传统艺能(1/2)

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  相比起上一局,这局的秦歌显得游刃有余。
  操作拉扯的间隙,甚至还有心思对直播间的观众进行讲解:“诺手打剑姬,只需要记住一点。诺手的攻击距离是175码,开W会增加25码。而剑姬的攻击距离只有150码,开E也增加25码。”
  “也就是说,剑姬只有在开E的时候,攻击距离才会和没开W的诺手一样长。只要掌握这一点,就可以反复拉扯剑姬。”
  说话间,秦歌操纵着诺手砍出第六刀。
  这一刀像是砍在了剑姬的大动脉上,血量肉眼可见的下降了近一格多。
  虽然诺手的血怒在这个版本遭到削弱,从一级增加40点伤害降为了30点,可在前期对拼中依旧强势无比。
  一级30点攻击力,等同于领先三把长剑,换算成经济足有1050块!
  与此同时,五层流血被动让剑姬每秒损失65点血量。
  此时的剑姬,只剩下不足200点血量。
  回身A出一刀后,见到Q技能CD终于转好了,剑姬没有任何犹豫,一个破空斩加闪现迅速溜回塔下。
  见状,秦歌没有冒然越塔,而是选择回身吃线。
  前期防御塔的伤害很高,闪现进塔最终的结局也只是互换人头而已,这个时候不追反而更赚。
  虽然这波没有杀掉对方,但是剑姬双招全无,只吃到一个近战兵的经验,只能残血回城,等同于死了一次。
  直播间再次沸腾,一行行弹幕不断飘过。
  “乖乖,这波拉扯给我看的头皮发麻。”
  “真·顶级拉扯!”
  “细还是歌子哥细啊。”
  “卧槽,主播给我秀傻了。”
  “666,我还是头一次知道诺手的攻击距离比剑姬长,学到了。”
  “脑子学会了,但爷的手好像不这么认为。”
  “吹尼玛呢,不是这个剑姬太菜了?”
  “是是是,你说的都对,知道为什么吗?”
  “歌子哥这波拉扯够我学一辈子了。”
  ……
  所谓的卡攻击距离拉扯,自然没有秦歌说的那么简单。
  光是手速这一项,就劝退99.99%的人,更别提最重要的距离感了。
  刚才那波对拼秦歌只吃到剑姬一个Q和两发平A,外加三个远程兵的伤害。磕下一瓶红药,外加自身恢复能力,血量基本已经恢复的七七八八了。
  秦歌对于兵线的处理十分细节,每一个小兵都补最极限的一刀,一点点的将兵线往自己塔前的方向控。
  当剑姬再次上线的时候,秦歌已经三级,并且成功将兵线卡在塔前700码的位置。
  接下来的情况,就像是上一局的镜像。
  三级的诺手往第二个草丛一站,剑姬立刻后退,看都不敢看兵线一眼。
  剑姬此刻无比后悔,如果这把带的是传送,那么劣势并不会这么大,回城之后立刻TP上线,最后也就亏三四个兵而已。虽然依旧会被压,但由于剑姬这个英雄的特性摆在那里,三级之后未尝不能一雪前耻。
  可惜没有如果,他带的是点燃。
  点燃这个召唤师技能对于上单位置来说,是一把双刃剑。
  优点是增强前期对拼能力,提高斩杀线。
  不过缺点也很明显,那就是容错率太低,一旦线上没有打出优势,就等同于劣势。
  刚刚打完石头人的猪妹切屏看了眼上路,见到自家诺手已经把剑姬压出经验区,立刻会心一笑,骑着猪屁颠屁颠地来到三角草丛蹲下。
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