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第二十九章 临战之前(2/2)

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  “来夏威夷之前,我有幸看过样片,真的很棒。”
  “谢谢。”
  “……我需要得到你的帮助……”
  “你说。”
  “我喜欢这部电影……以及电影的主题曲……”
  “主题曲?让我想想,‘Wake’?”
  “是的。”
  “怎么说?”
  “我想借用一下这首曲子,在一个盛大的公众场合……”
  “马灵,你知道版权属于澳大利亚的hillsongyoungfree乐队,这首歌会收入明年1月发布的专辑《WeAreYoung&Free》里……”
  “我明白,我愿意支付版权费……你是《惊天魔盗团》的主演,我想你们或许更熟悉一些的……可否方便帮我联络一下hillsongyoungfree乐队……”
  “我试试。”
  “谢谢。”
  然后,马灵播出了第二个电话,是打给朗伍德大学体育协会的……
  ﹒
  枪骑兵队目前完成了7场比赛,取得5胜2负的战绩。
  输了两个背靠背比赛,在这两场比赛里,考虑到乐风的身体状况尚未恢复到最佳状态,阿尔德里奇选择了让乐风轮休。
  乐风缺战的两场比赛里,枪骑兵虽然输了,但比分很接近,两场比赛皆是战意满满,气势上丝毫没落下风,阿尔德里奇对球队的成绩很满意。
  因此,接下来面对强敌冈萨加大学,阿尔德里奇教练并没有对球队提出过分的要求。
  充满斗志地完成比赛就行,即便输了也要尊重对手,然后昂首走出球馆。
  乐风找到附近的一家高中球馆,努力地做投篮练习。
  加上这段时间的练习,以及参与的后面4个胜场进球数,他现在的进球数已经累积到了5300个,再投进700个,就可以累积7000记命中数,从而达成43%的抛投命中率,他想在跟冈萨加大学比赛之前达到这个目标。
  对于命中率,之前因为有必中球的兑换,反而让他慢慢少了紧迫感,反正每场比赛有4、5粒必中球垫底,然后上场死命抡,最后的命中率已然可观,得分也完全可以根据对手强弱自由掌控。
  但现在,尤其当出了“警告”这事以后,一切都不一样了。他又有了新的认知,因为可以用命中率来换取“快闪陀螺”,会导致原始命中率降低,这就意味着,必中球以外,“浪投”或是“打铁率”会增高,——若是碰上关系到比赛胜负的关键球,如何自处。
  因此,得提高常规命中率,越高越好,这样可以保证在兑换“快闪陀螺”后还可以获得较强的攻篮冲击力。
  于此同时,他脑子里还不时蹦出别的想法:
  现在是N级比赛,一场比赛仅限兑换2次“快闪陀螺”,若是升级为R级比赛呢(尽管他目前还不知道何时能参与更高一级比赛),是否可以兑换更多的“快闪陀螺”,比如兑换3次,4次……抑或是还有其他可以兑换的花活。
  就如同前场篮板球一样,他现在已经可以用声望值来兑换了。
  所有面临的一切,都得提升自身技能才能有效解决。
  系统能给自己奖励,但自己也得有本事拿到才行。
  到下午接近5点的时候,乐风终于完成了700个投篮命中数,然后就看到“后山”的一颗“果果”熟了。
  
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