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“蒌蒿满地芦芽短,正是河豚欲上时ª。”
我国庆从家里带了一个回来,今天才吃。
白的黄的还是红的?
种类这么多的吗?白的吧。
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就像火龙果白的红的一样。
挺神(无)奇(奈)的。
人,给不同颜色的果实标以不同的价格(分别心);对人类自身的肤色亦是如此。
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【为恶魔哭泣】。
时隔好久,终于打破一字标题的“惯例”。
这标题并没有什么特别的寓意。
一定要说个线索的话。
大概是,做梦梦到了这么个场景:
打败了恶魔首领,其同类为之哀悼,我也。。
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回想一下,神秘博士里也有类似的情节。
比如,博士为法师哀悼。
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善恶、是非。。这世上的很多东西,都不是绝对的。
还想到一个,鬼泣:DevilMayCry.
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(10.12)
卸载高能手办团。
玩了十多天、一百多小时。
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美好的时光总是如此短暂:
公测之前,期待了好几个月。
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离开的原因。
大概,就像上个月人们评价原神时说的:
大型多人在线单机游戏。
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没做出网游该有的样子,每个人自己玩自己的,和单机差不多。
当作单机,又有着恼人的缺点:竞争。
各种排行榜、竞技场,为个排名争的不亦乐乎。
这竞争,就是联网的“意义”所在。
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黑潮之上也有这种感觉。
或者说,网络游戏大抵如此。
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又想起那年玩魔兽世界,边在地图上寻找草药/矿藏(副职业:采药炼金术、采矿工程学),边排小战场。
优哉游哉。
打完战场继续采药采矿和排队。
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或者和我弟一起排小战场。
PVP的话,还是人多一起玩比较有趣。
因为有团队合作(Teamwork)。
还想起奥格瑞玛城外切磋技艺的,插旗子1v1。
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可惜,旅途总要迎来终结。
无论是游戏还是其他。。
玩过最久的游戏,也就三四年吧。
好多时候人还在游戏没了(停服)。
也有些时候,游戏还在,但人不在那里了。
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关于手办团,搬运一点几个月前的玩家评论。
【莪还以为是养成游戏,养成一堆手办让他们自己玩多好,结果做成了回合制,一点下载的欲望都没有,白瞎了这么好的画质。做成养成的至少还可以慢慢养老。】
【真的,我也以为是这种养成游戏,结果还是这种换汤不换药,这种样子的回合制不是已经有像公主连结那个了吗。真的看见就没有兴趣了。】
【我寻思养成也是烂大街[呲牙]。】
【他既然以手办为题材,那养成自然是最好的。每天没事就去看看手办兄弟老婆们一天都干了些啥,把家拆了那些,然后主角再收拾收拾。在游戏里和其他的玩家聊聊收集了那些手办,发生了些什么事,特别适合养老。这样玩家虽然不会太多,但至少会和部落冲突那样有较稳定的玩家。回合制比养成还要烂大街,你能想象手办天天去拆别人家的手办嘛。】