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.com中文域名一键直达卡普空株式会社的老板辻本贤三正在为了应付诉讼发愁,罗纳德收购股份的邀约,就通过电报传到了他的办公室桉头。
“本当に难しい选択……”辻本贤三陷入了沉思。
在东瀛,任天堂是游戏界的巨无霸,任何游戏,如果能够进入他们的红白机平台,畅销的话就可以获得巨大的财务上的成功。但是昂贵的平台费用,和发行上的掣肘,又让这些专门为任天堂开发游戏的厂商,陷入不能自拔的陷阱。
卡普空是以街机开发游戏成名的,也为任天堂的红白机开发了“洛克人”这样的畅销系列。但是辻本一直没有打定主意是不是全心全意的为任天堂打工。
卡普空走的是精品路线,跟风粗制滥造不是他们的风格,但是这也让开发的投入非常高昂,周期也很长,一个失败对公司就会造成伤筋动骨的损伤。
这也是辻本贤三开发“街头快打”游戏的初衷,他故意让开发团队参考好来坞的动作电影,就差直接点了“烈火街头”的名字。这部几年前在东瀛掀起观影狂潮,深深影响了漫画,影视,和游戏的创作。竞争对手Teos开发的“双截龙”,也是以此为背景故事创造的,让他十分眼红。
果然,开发小组不负众望,比双截龙还抄袭的彻底,连主角的服装,故事设置,和一众反派的技能都全部“借鉴”了那部电影。
乐极生悲,这些开发人员实在是过于喜爱这部电影,抄袭的太过彻底,连男主角的名字“Cody”都原封不动的抄了过来。引起了这部电影版权拥有者罗纳德桑的诉讼。
现在的卡普空,正在开发三个大型游戏,又刚刚收购的另一家游戏公司三美株式会社,正是没有现金的时刻,被人告上门,在东瀛的业务还好说,但是北美的分公司那可是在阿美利加的法律体系之下的……
虽然嘴上对员工说的轻松,但是辻本贤三还是很发愁的。因为阿美利加的街机市场,占到了卡普空很大的一块营收比例。如果那边因为桉子陷入了禁售的话,卡普空就会面临巨大的危机。
这个事情在东瀛的业界,很快就传了出去。任天堂趁机提出了邀约,让卡普空彻底融入任天堂的体系,阿美利加的发行也让任天堂来负责。他们有少有的在阿美利加战胜了米国人的辉煌胜利。
“这样没有人介绍,就直接提出收购股份,米国人真的是太直接了……他们的诚意应该怎样衡量呢?”辻本贤三决定还是要自力更生,但是这个米国导演的投资,到底是蜜糖还是毒药呢?还是问问大藏省的朋友吧。
“这件事情,不如问问正在阿美利加组织并购的索尼,对米国的了解,他是我们东瀛最清楚的公司了。对了,要记住不要让通产省的国际经济课的鬼畜们知道了。”
大藏省田村大臣的政治秘书,给辻本指了一条路。让他去问问米国人的真实含义。
日米两国虽然经济交往非常发达,但是两国的文化还是有很大的区别的。在东瀛,对一家公司的入股,那都是需要双方都认识的重要人物来介绍,如此再三,才会谈到实质性的内容。
而米国人直截了当的风格,让辻本又希望在阿美利加找一个坚固的盟友保住北美市场,又害怕他们有什么对自己公司额外想法。
通过田村大臣的侄子,他联系到了索尼的社长大贺典雄,委托正在阿美利加的他帮忙打探打探。
“辻本桑,请你放心,罗纳德桑是我的好朋友,我认为他不会有什么恶意,只是正常的投资。不过你们做的也有点过火,如果这件事情达成的话,你和开发团队要集体来罗纳德桑这里鞠躬道歉的……”