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第9章 茶杯头的魅力(1/2)

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  华国美术学院。
  “林大神,我发现一款游戏的艺术风格有点意思,你看看这个是不是手绘动画?”
  被称作林大神的男生接过室友递来的手机,入目正是晨飞的直播间。
  看着直播间内游戏的画面,尤其是那巨大土豆和洋葱的独特画风,他一下子来了兴趣。
  仔细看了一阵后才开口道:“这个种风格确实是手绘动画,不过这样说太笼统了,严格来说应该是几十年前在西方一种特别流行的超现实主义风格——费雪式动画。”
  “这种风格的优点就是让创造力不受限制,你看这些角色的形象夸张,动作幽默,面部表情搞笑。制作人用粗细不均的线条来刻画人物的特点;略显粗糙的细节则能表达出复古的感觉。”
  “从游戏画面来看,这个游戏制作人的审美和脑洞绝对是一绝。而且,如果我没看错的话,他这个游戏应该没有使用电脑软件对画面进行处理。”
  “也就是说,游戏里每一帧都是用手画出来然后拼接在一起的。只有这样游戏的画面才完美还原当年的那种感觉。”
  最后他做了一个总结:“这已经可以称得上一件艺术品了。”
  将手机递给林大神的男生听的目瞪口呆,他就是在晨飞直播间率先说出游戏是手绘动画风格的那名观众。
  但他也仅仅能看出这些了,直到问完整个美院都赫赫有名的林大神,他才明白这个游戏真正的牛波一之处。
  不光是制作人打破常规的设计和对复古元素的大胆应用,还有对方那对游戏品质精益求精的态度。
  在这个电脑处理图片盛行的年代,居然会有人为了追求完美重现当年老式动画的感觉而摈弃方便省钱的电脑软件,转而使用费时费力费钱的手绘作画。
  这样有追求,有创意,有技术的制作人做出来的游戏,不火天理难容。
  此时的直播间内,晨飞已经被虐的有些受不了了,开始在和观众吐槽游戏的难度。
  “兄弟们,不是我说,不愧是同一个制作人制作的游戏。和《OnlyUp》一样,这游戏难的让人想吐血,可是偏偏又那么好玩。只能说制作人确实懂玩家。”
  “大家也都看到了,这游戏打击感不错,关卡设计有趣,操作反馈精准,68拿下还算值得。”
  看到这里,男生忍不住发出了一条弹幕。
  【飞子哥,其实这游戏还有最大的一个亮点你没有说出来。】
  接着他便将之前林大神告诉他的话总结了一番发了出去。
  可惜弹幕刷屏太快,除了少数人,就连晨飞也没有注意到这条弹幕。
  但这并不意味着这条弹幕就白发了。
  因为,肖锋就是少数人之一。
  自从上次采访游坦之的报道发出后,他名气大涨。尝到了甜头的他每天都挖空心思地想搞一些大新闻。
  为了达成目的,他每天都在各种地方寻找大新闻的线索,可惜始终没有达成目的。
  没办法,大新闻如果那么好找就不叫大新闻了。
  今天休假的他照例打开晨飞直播间看直播放松,却没想到遇到了意外之喜。
  看着那条为众人科普《茶杯头》艺术风格和制作方法的弹幕,他顿时来了兴趣,因为目前在市场上还没有任何一家游戏厂商尝试这种全手绘的制作形式。
  他的内心隐隐告诉他,他一直想要的大新闻来了。
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