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完本感言(2/4)

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  另外,两百万字后,基本能想到的玩家们震惊的套路,我都用了一遍了……下一款游戏,到底又该如何让玩家发出惊叹?
  ……我真的不知道。
  每一次。
  林木工作室推出新游戏,我都要掉一大把头发。
  我以为自己经过《为动画制作献上美好祝福》的历练后,已经有经验了,会了。
  但事实证明,我真的不会。
  虽然究其原因还是因为我菜。
  但不得不承认。
  动画分集播放,游戏分章节关卡……确实是比文娱文难写。
  而且局限性也比文娱文大得多。
  ……
  还是说回小说本身吧。
  这本小说的起点,是因为我上学那会真的玩了很长一段时间的回合制游戏。
  有一天睡觉前,我想起了之前玩回合制游戏的经历。
  突然觉得,让主角去当策划挺有趣的。
  然后就写了开头……
  而回顾整本书。
  我犯了不少错,有些是我自己的问题,有些则是因为不可抗力。
  我自己觉得问题最大的,大概就是《怪物猎人》双版本了。
  这部分剧情,属于情绪到了,但没想清楚的类型。
  虽然后面我改了不少,但大致走向确实没办法改了。
  如果重写的话,估计会好很多。
  其次则是林瑶没有在嘉年华上露面这一段……不过这只能算半个。
  因为这主要是我能力有限,加上那段时间事情真的太多了。
  至于其他剧情,虽然多多少少有问题,但远谈不上后悔。
  日更的压力下。
  白天我还有活要干。
  我或许可以写得更好,但代价就是,断更……以及不能保持平均日更六千。
  我对自己的认识很清晰。
  我就一个写变身文的小作者,并不是什么天才,也不能跨越式进步。
  这本书之所以能刚好越过万订的门槛,只是因为运气好遇到了防盗版的好时代而已。
  每天更六千……这要没点问题,那才有问题。
  至于很多人诟病的牧婉清和林瑶的相关剧情。
  一方面是因为我没写好。
  一方面则是因为不可抗力。
  简单来说就是,不能写。
  但我偏要写。
  而前两本书,我信奉的是……‘第一个爆点就是要改变一个人的命运’这样暴论的人。
  这点我之前说过,夏目美绪被追杀,三原千纱原画脱手,这两段剧情就是这暴论的产物。
  我说要改正。
  然后我就改了。
  但改得并不好。
  原计划中。
  牧婉清重要的剧情有两段,第一段是开发二部时期,陈琦为了自保,会将整个开发二部挪用资金的事爆出来,牧婉清也会被牵扯进去。
  第二段则是牧婉清父亲去世,回去参加葬礼。
  而这两段剧情,前面根本没写,后面写太晚了。
  本来两段原定于上架期间一起写的剧情。
  因为要上架了。
  我做了取舍。
  然后就出问题了。
  再加上,相关的限制十分大,我不可能像第一本书一样,去写林瑶转变的过程。
  所以每一次写相关的情节,我都如履薄冰,后来再写相关剧情又饱受诟病,就好像跷跷板一样,无论滑向哪边,都不行,一团糟。
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