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第十六章 拆分(3/3)

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  三人并没有立即直接上手开始制作“枫糖琥珀”的本体模型,而是由周礼画当场绘制了一张简单的Q版人物“小枫糖”,郎沁源拆部件,最后由韩青辰制作模型,以练习配合,提升默契。
  “其实Q版人物还好,不过只有头部,躯干,四肢,眼嘴的部件,但像枫糖琥珀本体的那种高精度立绘,要拆的可就复杂多了,头发就得拆至少五百层,除此之外还有上下睫毛得十几层,多层特效的琥珀眼瞳,一只手的关节就有十六层,还有那么多配饰挂件,衣服的多层动态物理……啊我不敢想,唉咱画师可真是辛苦啊。”
  三人配合的还是很快的,不到二十分钟,一个活灵活现可可爱爱的Q版小枫糖便做了出来,但此时的周礼画也才意识到自己绘制的高精度立绘到底惹了多大麻烦。
  精度越高的立绘质量越高,质量越高也意味着更难处理,因为身上绘制的细节过多,便导致会有许多许多的细节需要进行模型拆分,物理处理以保证其能够进行符合常理的动态状态,例如衣服的褶皱,衣服挂饰上小熊佩戴的单片眼镜的金丝吊坠,这些都需要它们能够动起来,否则整个皮套便会显得有些呆板,存在瑕疵。
  而这一个个需要动起来的部件,则需要周礼画一个个画出来,再由郎沁源一个个拆下来成为单独的部件,例如小熊挂件,小熊挂件的单片眼镜,以及小熊挂件的单片眼镜的金丝吊坠。
  而这些一个个拆出来的部件最后由韩青辰套上模型,让吊坠能够自然摆动,小熊能够有随着角色的动作而晃动,最后将这些部件拼接起来,形成一个完整的live2D模型,这才完成了整个皮套制作的——一个配饰。
  “明明模型师才是最辛苦的。”
  韩青辰小声地嘀咕了一句。
  “青辰啊,你在说什么呢?”
  “他说,拆分师才是最辛苦的。”
  周礼画背后怒火高涨,眼看好不容易得来的空调冷气就要无效了,郎沁源赶忙出来打圆场。
  尽管技术一直在进步,但虚拟主播的live2D模型制作是取不了巧的,画师倾尽心血画出的立绘不过占整个制作过程的一部分,仍然有相当的空间与繁琐的操作需要进行。
  “来,我们先把头发再拆一拆,至少要拆出顶尖live2D模型的水平。”
  周礼画定下来计划,事实上所谓“顶尖水平”其实并不难达到,只要拆出的头发够多就行了,不过是体力活罢了,不过这体力活却是需要不少技术的。
  “千里之行,始于足下嘛。”
  于是韩青辰开始了模型制作,遇到需要拆的地方则向郎沁源报需,而郎沁源能拆则拆,遇到拆不了,需要画师额外增绘的部件则通知周礼画,让她来兜底。
  就这样,在三位行业技术过硬的画师,拆分师与模型师的配合下,“枫糖琥珀”的模型制作进展迅速——
  吗?
  
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