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所有人都被打傻了:这怎么可能?
当我们还习惯使用个人电脑或者次世代主机,用手柄、鼠标和键盘玩着传统的三维,或二维度的网络游戏之时。一种号称还只存在于想象之中的游戏方式,人们期待大概能在20年或者30年之后才能实现的游戏方式,就已经宣告技术成熟?
当所有人反应过来后,第一个想法就是:这个玩笑开大了!
不过这个想法才刚刚萌生,又一个消息将所有人打回了混沌之中去——TorrentialRain联合美国艺电、龙图腾宣称欢迎更多的游戏、主机开发厂商加入到这一个号称‘新世代游戏’的开发计划当中来。
震惊,震惊之后是一片质疑之声,所有人都怀疑这三个公司的高层脑袋秀逗了。
这样跨越十数个公司庞大的合作,若没有一个天才般的利益和市场分配计划,之间涉及到得利益纠缠简直就可以抵消它们所产生的一切动量。如此浅显的道理,游戏业三大巨头的高层竟然视若未睹?
一时间,大公司嗤之以鼻,小公司则纷纷观望。
不过才不到一个月,形势就忽然逆转。
7月15日,Nintendo和SquareEnix宣布加入这个计划。
微软、索尼紧随其后,然后甚至又有几家生物学研究机构、光学设备厂商加入了这个阵营之后。
这一年夏末,游戏业界风起云涌,形势变化之剧,竟然让所有旁观者产生了城头变幻大王旗的错觉。
是自己疯了,还是这个世界疯了?
然而随后的半年之中,是媒体、玩家与厂商的质疑之战——
当时网络上有这样一句名言:人类的科技不可能跳跃性的进步,任何技术前沿的突破,都是建立在牢固基础之上的;而在商业化领域,这一点更显露无疑!
虚拟实景,高度仿真?
前者作为一种未成熟的技术还可以接受,而后者,网络上少有地众口一声斥为厂商的噱头。因为众所周知,不管是游戏业还是其他产业,一种新技术诞生总是伴随着从粗糙走向成熟,投入市场实验,回收,然后进一步修改,完善,一个循序渐进的过程是必不可少的。
精神感应具装,充液维生仓?
对于这两个新名词,媒体一至选择了沉默,毕竟在上一届E3大展有不少见过实品展览。不过还是有稀少的声音质疑那只是几个空壳子,至于内部完成度,值得怀疑……
而最后,关于时间延伸技术、真正意义上的人工智能与神经铰接,几乎一度成为了网络上贻笑大方的词汇,所有人都认为这不过是某些小白虚构的小道消息而已。事实也是如此,毕竟这两个东西实在太匪夷所思,简直有天顶星科技的嫌疑……
一时间,网络、媒体上质疑如潮,几乎没有一个人看好这个游戏的前景;而网络上,也有闲人等着看这几个大公司的笑话。毕竟,这个社会实在太过沉闷,有人来为大家提供点乐子也不错不是么?
甚至有人在博客如此写道:纵观三十年电子游戏史,无论是哪一类概念型的新游戏,几乎大多都是经营惨淡收场,因为玩家从接受到认可需要一个过程,而一项技术的成熟也需要一个过程。
事实上以往TorrentialRain、龙图腾这样的大公司往往都是避开这类游戏,从而选择在商业化上更加成熟的产品。反倒是有一些小而精干的工作室,喜欢用这类游戏来博得一个好名声。