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第六十五章 夏洛特引擎(2/2)

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  必须赶紧将手头的事情处理完跑路了。
  一想到这里,白川不有得加快了会议的进度。
  “公司接下来的任务是举行一次游戏发布会,为此我们需要准备至少五款游戏。除开正在制作的《饿狼传说》和《龙虎之拳》再制作两款横板闯关游戏《超能力战士》和《恐龙快打》
  游戏的制作企划和方案已经放到公司的电脑上了,这两款游戏中我们需要加入一个和假面超人联动的彩蛋,至于彩蛋具体是什么,这个你们自己考虑。”
  其实制作一款横板闯关类游戏需要消耗的时间并不短,但白川已经将每一个关卡都罗列出来,游戏的制作难度就会直线下降。
  “我们的人手不太够啊!”虎仓更平自然不清楚白川提前做出的努力,“这次招人只能迎来弥补我们之前人数的空缺,如果想要同时开发五个游戏,那招聘规模至少还要扩大一倍。”
  “无妨,我还有其他办法。”
  白川说着将会议室内准备好的电脑打开,这台电脑中装有他这个电脑专家也花费了数个月才完成的跨时代工具——夏洛特引擎。
  “这是什么?”
  虎仓更平明显不清楚游戏引擎的作用,有些好奇的看着那些似乎很熟悉又似乎很陌生的界面。
  “一种减少重复的方式。”白川介绍道,“一般而言,我们制作游戏都是从零开始,最多就是在相似游戏中复用某些代码,比如《恶狼传说》和《龙虎格斗》。但游戏引擎不同,他内部有着许多基础的代码。”
  白川边说,边打开引擎的基础功能,“这里是提前制作好的动作指令,这里是提前进行的基础建模。”
  在他的操控下,电脑内的人物模型做出一个跆拳道中高抬腿的动作,从始至终,白川在电脑上写下的代码也仅有一行半。
  “好快!”松田一心看着电脑屏幕上正重复着动作的小人,语气中满是惊讶。有这样方便的工具,他们游戏制作的时间至少能缩短三分之一!
  “不止如此吧,这个游戏引擎最大的作用是让不会制作底层代码,只会使用接口的小白也能参与到游戏制作中。”船引看着游戏引擎也插话道,“这就意味着我们培养新人的花费将极大的降低。”
  白川点点头,还是船引和他的适配度更高,“公司招聘还是以招聘熟手为主,至于新人,我们完全可以找大学生合作嘛。或者找刚毕业的小年轻也行。”
  “社长,那最后一款游戏是什么?”制定了招纳熟手外加聘用大学生的方案后,人力的问题暂时得到了缓解。
  虎仓更平看着自己已经记录了超过两页的笔记本,问出最后一个问题。
  “最后这款游戏需要妃英理律师的帮助。”
  “啊?”
  埋头看着卷宗的妃律师有些惊讶的抬头,这次会议她前前后后接到了几个电话的邀请,因此才勉强挤出点时间来参会,现在告诉她新游戏需要帮助?像工藤优作那样的帮助?
  她可没有那个时间啊!
  “最后一款游戏还是推理类型的游戏,但主视角并不是侦探,而是律师,我称呼他为《逆转裁判》”
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