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“所以你扯了这么多最后兜兜转转的,最后又回到了游戏上面是吧?”
少女此时感觉迷迷糊糊的,感觉自己听懂了什么,但好像又什么都没懂。
“那你能告诉我,拯救世界跟这个游戏到底有什么关系吗?”
“重要的不是游戏,而是这个游戏所使用的虚拟数据,这个虚游世界的架构基础是用的科研级的,是按照真实世界物理数据生成的。”
现今的虚拟世界开发都是以开发人员发布指令,AI自动模拟生成的。
AI有学习能力,所以只要教会它必要的基础,它就自我编辑。
开发科研人员只需要把想法以及功能描述出来,AI就会自我编写,也就是自我生成代码。
而AI在创建新的虚拟世界时都会默认使用以往已经生成的虚拟世界作为模板。
那么这样的话就造成,所谓的游戏世界发生的奇幻事物,都是在现实世界有依据支撑的。
游戏之所以称作为游戏,是因为它非日常,非现实。
即使是写实风格的,在游戏化后都会变得让玩家能快速理解而上手,从而设计很多通俗易懂的设定,这会让玩家投入进游戏世界时,也能认知上认识区分出来。
比如在游戏制造东西时都是用读条等待,用来简化制作过程,方便游戏性。
“你的意思是我在游戏里能打怪兽,那么我在现实里就能做到?”
“是的在现实的枪战中爆头(弱点攻击)会致命,但是实际上子弹打在其他部位一样会有杀伤有破坏性。
在游戏中这种表达会被量化(数据化),用这种通识更容易被理解,方便带入理解,那样才是游戏。”
然而再去掉这些数值,这样就变成了能用来练习枪战的对战训练了。
(实际上已经被应用在军事上)
虽然在超梦里也有读条等待这些设定,但是实际上玩家可以自己动手制作物品。
也就是说,游戏的规则框架其实就是个架子,样子货。
就是说你现实世界里有这手艺,那你可以直接在游戏里diy。
同时你在游戏里得到的图纸,你记下来,那在现实世界你也可以复刻出来。
这些明明应该是在游戏中避免的。
不知道是不是因为科研人员不知道什么是游戏,或者只是为了省事应付了事,也许是时代认知差异,这东西反倒是在M眼中显得不可思议。
“你知道吗?当我第一次跟你进入超梦空间里,我被吓到了,这东西根本就不能称作游戏。
对你们这个时代的人来说,这游戏只是用来体验不同生活的模拟器,而对我来说,这就是能改变人生,改变世界的奇迹。。。”说到这里,M的语气变得有些激动。
“这个应该没什么吧。就我了解的话,事实上,现在的军队还有政府的工作人员都会用虚拟现实来锻炼他们的工作能力。”
“不这很有‘什么’,我重启这么多次,头一次是以这个游戏为接入点尝试改变的。
如果说这么多的重启证明现实无法改变,那么我相信奇迹的可能性就藏在这里了。”
“好吧,简单来说我要做到其实就是玩玩游戏就可以了。然后你以我为例然后做点什么?嗯看起来很简单。”少女做出了总结。
“不过我觉得你直接报上去能更快吧?”
“不,相信我,那些搞科研的。。
我敢说你报上去,他们只会说‘不要把幻想和现实科学搞混’
要让他们相信你只能去证明,不然他们只会告诉你这‘这不科学’而我们这是直接用结果反推的。