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第15章 转轮少女(1/2)

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  “你感觉怎么样?”此时M的声音显得有些空旷。
  虚拟空间练习场,是玩家进入虚拟世界时用来校准思维的空间。
  脚下是平面的光幕向四周无限伸展出去,视线尽头是点缀着星光的夜幕被地平线所分割。
  当然这里大都是些壁纸建模,毕竟这里主要功能就是为了让使用者适应环境。
  “还可以吧。”奎茵现在身着一条运动型的休闲服,站在光幕组成的地板上握了握拳头,又简单的跳了跳随意答道:
  “脚上的疼痛感消失了,没有什么感觉。。不过。。。有些奇怪。”
  活动完身体的少女发现了一些说不明的感觉,就是身体比认知里更灵活了似的,有一种微妙的错位感。
  这主要是主观意识与潜意识有些不同造成的。
  如果是普通人这种感觉自然不明显,但是少女对于自身的掌控绝对是顶尖的,所以微小的动作感官差异都能感受出来。
  不过因为并没有什么概念,所以诧异过后也没放在心上。
  “嗯可能是屏蔽了腿部的痛觉神经信号,造成的不适吧。”
  对于M来说,他自然知道少女的感觉是怎么回事,不过他相信这些小问题对少女不会造成影响,所以也没必要去解释。
  “先试试手感?”说着,M调出了一个设置面板开始操作。
  而少女脚下的光幕地板在前方凸起,方方正正的形成一个桌面。
  少女走到近前,桌上就像是工作台一样中间打开,露出M设置好的一排武器弹药。
  不过上边并没有长枪,只有各种型号的转轮手枪。
  转轮手枪与其他所有枪械都不同,转轮手枪的枪管和枪膛是分离的,通常由3部分组成。
  枪底把、转轮及其回转、制动装置和闭锁、击发、发射机构。
  枪底与一般枪上的机匣相类似,上面开有许多槽孔,以便将所有的机构和零件结合在一起,如枪管、框架、握把等。
  转轮、回转和制动装置通过回转轴固定在框架上,转轮既是弹膛又是弹仓,其上有5~7甚至10个弹巢,最常见的是6个,故人们又把这种转轮手枪叫“六响子”。
  闭锁、击发、发射机构是转轮手枪最复杂部分,按动作原理可分为单动式和双动式。
  早期的转轮手枪多属单动式,而后期的多属双动式。
  转轮手枪因其结构,所以装弹量过少一直被人诟病,不过因其方便填装,不卡壳,不需要像其他枪械碰到瞎火卡弹必须排障等特点,所以一直被一些喜欢便携武器的人所钟爱,尤其是在漂亮国早期拓荒时代。
  少女选了其中一把像是老式雷明顿1875外观的转轮手枪,为什么说只是外观,因为在少女可以直接向内推出弹藏这点可以看出,这把枪明显是被改装过的(原型号弹仓是封死,只留一个换弹口)。
  通过少女娴熟的上弹动作可以看出少女对这把枪非常熟悉,左手抓起子弹,拨动弹仓使其转动。
  在左手拇指一颗颗的挑动下,子弹飞快的落入转动的弹巢之中。
  复位弹仓,抬手瞄准一气呵成。
  如果这一幕被熟人看到一定会让其大跌眼镜,毕竟少女在朋友亲人眼中,少女一直是一名为了展示舞蹈美好的文静女孩,这种训练有素的战士形象现在并不被人所认知。
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