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《死亡细胞》是法国MotionTwin工作室出品的,类银河战士恶魔城风格的独立游戏。在江池的前世获得了巨大的成功。
发售于2017年,在2020年卖到了350万套,到了2023年,在它发售的六年后,销量直接突破1000万套!
其中国区手游贡献了两百万份销量。在售价是30元的前提下。
是的,随着《死亡细胞》的成功,它不仅全平台登录,还移植了手机版。steam评价常年处于:好评如潮。
但让江池真正想起这部游戏,不是因为银河恶魔城风格。而是:
肉鸽。
说到对新手游戏设计师帮助最大的,不会有什么比肉鸽这个简单设计帮助再大了。
“江同学,大家今天就是来交流的,你有什么想法请仔细说一说。”孟杨安再次开口。
他收起闲站的姿态,眼神认真。
江池在一瞬间犹豫了一下。
肉鸽,完全可以说推进了游戏设计的发展。帮助,特别是极大地帮助了新手游戏设计师:
减少游戏素材的使用,降低了游戏设计的难度,提高玩家们的游玩兴趣。
让多少游戏设计师能够更加简单地完成自己的作品。
可以说肉鸽催生了很多独立游戏的诞生,是为改变了游戏设计界生态做出了贡献的。
这么个大杀器,他就这么随随便便地拿出来吗?
但也是一瞬间,江池就就释然了。
反正他是条咸鱼,他是不制作游戏的。
如果免费拿出来,那就能帮助更多怀抱热情的年轻设计师,让游戏界出现更多新作品。自己躺着玩不好吗。
难道自己用不着,就敝帚自珍,不肯给别人用吗。
江池瞥瞥孟杨安。
看看这位大佬,对方都已经不差钱不差地位了,还殚精竭虑地考虑怎么培养青年设计师。这社会责任感杠杠的。
自己也不会差了。
“肉鸽。是一种设计,意味着极大的随机性。”于是江池开始解释起来。
“关卡随机,装备随机、技能随机,全部都是随机。不仅如此。当玩家一旦死亡,之前他们努力获得的一切,也会全部消失。”
“全部消失?!”青年设计师当场化身尖叫鸡。
“玩家花大把的时间不就是为了装备技能的升级,你让它们全部消失那玩家不得气到杀进工作室来,这是什么见鬼的游戏设计?!!”
“这是对设计师和玩家都有好处的设计:如果经费有限,在游戏使用的素材有限情况下,还能够让玩家一直保持新鲜感。”江池解释。
青年人还是尖叫着不能理解。
“……”孟杨安一直听着。
孟杨安按照江池的思路安静地琢磨了几分钟。
他能够隐隐约约察觉,江池所说的肉鸽里是蕴含潜力的,但是只是思考的话他感觉自己琢磨不透。
于是孟杨安问,“你的理论,有什么作品吗?”
江池,“……”
肉鸽这个游戏类别大火是起源于游戏《Rogue》,在这个平行世界当然是没有的。